Привет Девы!
Теперь, когда у нас есть классный эффект смерти для наших врагов, давайте проявим немного любви к нашему игроку, убив их тоже!
Во-первых, давайте начнем с нашей анимации смерти, нам понадобится анимация, которая будет немного более драматичной, чем анимация врага, и воспроизведем ее в замедленном темпе, чтобы она хорошо сочеталась с нашим экраном окончания игры!
Это сработает! Все, что нам нужно сделать, это настроить это в нашем контроллере анимации, чтобы он запускался после активации триггера «Dead».
Тогда активируйте наш триггер «Мертвый» в нашем скрипте!
И теперь у нас есть довольно красивая анимация смерти игрока!
Все, что осталось, — это какой-то визуальный эффект попадания, когда в игрока стреляют, я думаю, было бы полезно иметь визуальный маркер, который поможет игроку понять, что он получил урон. Итак, у нас есть брызги крови, которые будут воспроизводиться сразу после удара игрока, и у меня есть эффект капель крови, который будет воспроизводиться непрерывно, пока игрок не выздоровеет.
Чтобы написать это, мы можем просто получить ссылку на системы частиц крови и просто воспроизводить их всякий раз, когда игрок получает удар и теряет жизнь.
А вот и мы! С этими анимациями и эффектами все наши персонажи будут истекать кровью и умирать именно так, как должны!
И на этой высокой ноте мы узнаем, как использовать постобработку в Unity для дальнейшего улучшения внешнего вида нашей игры в следующем блоге разработчиков!