Мы начали с самой простой вещи, которую вы могли бы изучить в Python, а именно с команды печати, которую он только что сделал так, чтобы все, что вы вводили между «», отображалось при запуске кода, и вы могли использовать это, как хотите, и мы даже научился использовать переменные и назначать их таким вещам, как слова для печати, но их можно назначать гораздо большему количеству вещей, например, очень важной и полезной команде ввода. ввод может использоваться для получения ввода пользователя, и он может даже содержать текст, чтобы задать пользователю вопрос, в основном то же самое, что и команда печати, но он ждет, пока пользователь введет ввод, и это сохраняется в любую переменную, которую вы ей назначили.

Имея возможность использовать ввод, вы можете создавать гораздо больше вещей. лучший способ выучить и/или запомнить часть кода — это бросить себе вызов и попытаться создать случайные игры или просто что-то, что включает в себя сам код. Я чувствую, что делаю игру с безумными библиотеками, где вы спрашиваете пользователя об определенных типах слов, не зная текста, и смотрите, как это получается при использовании в истории. но как только вы привыкнете к использованию кода, пришло время, вы получите новую задачу и узнаете кое-что новое. мы изучили некоторые из самых основных вещей, но кажется, что мы должны перейти к вещам, которые на самом деле могут привести к гораздо более сложным вещам. во-первых, оператор if, его можно использовать для проверки того, является ли что-то истинным или ложным, а затем вы можете заставить его что-то делать, если это правда или ложь, например, заставить его что-то напечатать или получить ввод от пользователя или что-нибудь вообще.

самое главное, что нужно помнить, это всегда делать отступ после оператора if и помещать код, который вы хотите, чтобы он запускался, в эту область с отступом, иначе он не сработает так, как вы хотите, и он просто будет использовать код, даже если то, что вы хочу не то, что вы хотите, чтобы оператор был активным. Существует также оператор, который просто называется else. Например, если у вас есть ввод, который говорит, введите число 1–10, а затем у вас есть оператор if, который говорит, что это тоже равно 1, тогда сделайте это, но потом вы можете поместить else без оператора, а затем код с отступом после этого, как если и если будет введено что-то еще, кроме 1, то этот код будет работать, так что это точно так, как он говорит, что это оператор else. со знанием того, можете ли вы даже создавать игры, которые задают вопросы, на которые вам тоже нужен правильный ответ, и вы можете заставить их делать что угодно в любой ситуации, которая происходит, поэтому вы можете сделать гораздо больше с этим.