Как создание детской игры изменило мою жизнь

Это были очень сумасшедшие 9 месяцев с тех пор, как я начал свое приключение, чтобы стать разработчиком программного обеспечения для игр AR и VR и инструментов для повышения производительности. Я начал devPuppy Simulations летом, как раз перед выпуском моей первой игры: Kitty Paradise, и именно этот опыт подтолкнул меня к росту как личности или к тому, что я все потеряю. С тех пор, как я начал игру, меня в разные моменты поражали депрессия, беспокойство, полная потеря уверенности, навязчивая сосредоточенность на продукте и, что еще хуже, потеря кучей денег.

Психология и мой бизнес

Изучая основы Unity, я последовал совету Лео с Actualized.org и pre вскрыл свой бизнес, перечислив все различные способы, которыми моя компания может потерпеть неудачу, в основном некоторые негативные визуализации. Из 23 причин, по которым мой бизнес может обанкротиться, 21 была связана с моим психическим здоровьем и психологией! Так что с самого начала было ясно, что в глубине души я знал, что если компания потерпит неудачу, это произойдет потому, что я не смогу вырасти в лучшую версию себя.

Thinking Kitty Paradise 24 часа в сутки

В начале своего дела я начал изучать Unity, C # и разработку VR, создав игру под названием Office Baller, и начал записывать путешествие на своем канале YouTube. Это был, безусловно, кульминационный момент моего пути, я быстро учился и вызывал огромное уважение к своей способности творчески устранять неполадки и мыслить логически, а затем пришел Китти Рай.

К тому времени, когда Office Baller был готов на 80%, ARKit стал доступен разработчикам, и на основе нескольких статей, таких как эта, я увидел возможность сделать небольшую игру с дополненной реальностью для iPhone и попросить Apple продвигать мою игру бесплатно как побочный продукт продвижения их новой технологии. Зная, что я не смогу закончить игру за 2 месяца с моим огромным 3-месячным опытом работы с Unity, я нанял ведущего разработчика с той крошечной суммой начального капитала, которая у меня была. Так что программирование отошло на второй план, что очень помогло мне в уверенности в себе, и я помогал, где мог, с Kitty Paradise, в основном в плане искусства и продвижения игр.

В течение нескольких месяцев я буквально думал и мечтал об игре. Мой разум был пленником маленькой забавной игры с котятами, над которой я работал. На грани одержимости, Китти Парадайз была всем, о чем я говорил, что подчеркивало мои отношения с моей 5-летней девушкой. С этого момента я начал медитировать каждое утро в постели перед тем, как встать, чтобы дать своему уму перерыв, - практика, которую я продолжаю до сих пор.

Медитация не только помогла мне успокоить мой разум, поскольку он начал стремиться к тому, что мне нужно было сделать, но и помогла мне стать более самосознательным. С медитацией я начал видеть свои эмоции с некоторой дистанции, некоторой объективности и стал меньше поддаваться сильным отрицательным эмоциям, которые я также научился перестать подпитывать вниманием. Перефразируя Тима Ферисса, вместо того, чтобы быть захваченным хаосом сушилки мыслей, я мог стоять возле сушилки и смотреть, как мысли кувыркаются и борются за воздух.

Сила повседневной жизни

Ведение собственного бизнеса и работа над техническими проблемами требует приверженности самодисциплине, потому что свобода делать собственные часы может быть проклятием. Основываясь на выводах Джеффа Олсона Незначительный край, я осознал безумную силу продуктивного и спланированного распорядка дня. Небольшое преимущество - это концепция, которая подчеркивает, что ежедневные правильные мелочи превращаются в огромные достижения.

Когда я был моложе и работал над проектом из дома, я помню, как просыпался в полдень и начинал работу в 14:00, затем делал большой перерыв за ужином и, возможно, работал немного больше в зависимости от моей мотивации, получая от 3 до 6 часов работы. Теперь у меня постоянно от 7 до 10 часов работы шесть дней в неделю, потому что я просыпаюсь по будильнику и сразу же приступаю к работе - практика, которую я считал невозможной десять лет назад, я был жертвой своих желаний, потому что я не было дисциплины. Не говоря уже о том, что я ложился спать с литром или двумя пивом в желудке каждую ночь. Я оставлю эту тему на другой день.

Письменный список ежедневных задач помогает мне сосредоточить свой день, дает мне цель каждый день, и чувство, что все их отменяют, дает отличное ощущение и помогает поддерживать самооценку. Я оставляю макропланирование на Trello, где для каждой задачи есть много-много более мелких задач в контрольном списке, который я обновляю по мере выполнения.

Работа с препятствиями

С тех пор, как я взял на себя разработку игры от ведущего разработчика, я работал над обновлением, которое как никогда раньше проверило мое здравомыслие. Установка обновленного Unity для исправления проблемы сломала ситуацию, обновление плагина Unity ARKit не вызвало ничего, кроме головной боли, поэтому с этими примерами и многими, многими другими, кажется, что все, что исправлено, создает новую или две проблемы. Сохранять сосредоточенность и спокойствие было такой сложной задачей, что я начал изучать философию стоицизма.

Научиться видеть препятствия и неизбежные и нейтральные события (никто не пытается усложнить мою жизнь) очень помогло. Каждое утро я придумываю план устранения проблем, и когда стратегии не работают или вызывают другие проблемы, я пытаюсь по-другому увидеть препятствия. «Препятствие - это путь» - это стоическая философия, которую я пытаюсь принять близко к сердцу. Кто знал, что это игра про котят, которая заставит меня изменить свое восприятие мира и то, как я буду жить дальше? Я, конечно, не знал.