Исторически 3D-анимация была трудоемким и дорогостоящим процессом, включающим множество подготовительных шагов. Чтобы подготовить своих персонажей к движению, аниматоры должны разработать правильно вылепленные 3D-сетки, подходящие для утяжеления кожи, оснастки и деформации. Кроме того, они должны определить анатомические параметры и переменные движения, которые устанавливаются вручную (ключевые кадры) или извлекаются из захвата движения с использованием видеоматериалов в реальном времени. После этого аниматоры берут на себя роль Франкенштейна, создавая каркас и скелет для своих персонажей. Этот процесс, известный как риггинг, является одной из самых утомительных и сложных частей работы аниматора, требующей точности и учета многих деталей.

Многие инструменты анимации, как онлайн, так и настольные, были разработаны для упрощения рабочего процесса 3D-анимации, начиная с 3D-моделирования и заканчивая самой анимацией. Последние достижения в области Машинного обучения (ML) упростили создание оснастки и анимации более автоматизированным способом. Инструменты анимации, предварительно обученные с помощью глубокого обучения, экономят время на рисовании весов и определении переменных движения.

Что касается оснастки, Mixamo, компания, купленная Adobe Systems в 2015 году, предлагает популярный инструмент Auto-Rigging, который позволяет пользователям загружать свои 3D-модели. , поместите на них отметки и одним щелчком верните 3D сетку с рассчитанным весом скиннинга. Услуга, которая занимает всего 2 минуты для выполнения задачи, составляет 90 процентов того, что аниматоры обычно ожидают от оснастки. После того, как работа будет сделана, аниматоры могут настроить загрузку, добавив дополнительные кости и отрегулировав размещение некоторых весов.

Аналогичным образом машинное обучение позволяет анимировать лица в сервисе Mixamo Face Plus. Выпущенный в 2013 году, Face Plus позволяет пользователям записывать данные анимации своего лица через стандартную веб-камеру, а затем применять анимацию к своим персонажам внутри игрового движка Unity.

Современные трехмерные персонажи - это не простые геометрические фигуры, а сложные и реалистичные главные герои с широким спектром уникальных особенностей, таких как волосы, одежда и мимика. Программа для создания персонажей Adobe Fuse 3D позволяет пользователям создавать своих уникальных 3D-персонажей, собирая вместе настраиваемые части тела, одежду и текстуры. Система поддерживает более 280 настраиваемых атрибутов, которые учитывают самые разные варианты использования и цели игрового дизайна. Более того, с репозиторием 3D-персонажей Mixamo вы можете выбрать любого персонажа, который вам подходит, применить анимацию и продолжить свой путь с полнофункциональным 3D-персонажем. Если вам нужны некоторые VFX (визуальные эффекты), современные инструменты анимации, такие как Maya и Blender, поддерживают моделирование жидкостей, частиц, ткани, облаков, дыма и других физических процессов и объектов. Имея под рукой такие инструменты, дизайнеры и аниматоры получают неограниченные возможности в создании историй и визуальных эффектов (VFX).

Последние достижения в области глубокого обучения и искусственных генеративных моделей обещают еще больше расширить существующие возможности инструментов анимации. Norah AI, революционный инструмент для анимации, недавно выпущенный стартапом Absentia, переносит индустрию анимации и игрового дизайна в эру AI. Он позволяет быстро создавать все игровые элементы, включая 3D-модели и анимацию, игровую геометрию, переплетение сюжетов и текстурирование, и все это с минимальным вмешательством человека. Первая версия Norah AI включает инструмент Auto Rig, моделирование и смешивание движений человека, а также редактор движения, которые охватывают широкий спектр пользовательских ситуаций в 3D-анимации и игровой дизайн.

Под капотом Нора AI использует современное глубокое обучение и генеративные модели, позволяя ей создавать сложные анимации, которые являются реалистичными, динамичными и гибкими. Чтобы стать таким гуру анимации, нужно время и обучение. Для этого Нора была обучена на полумиллионе кадров анимации. Будучи экспертом во всех мыслимых типах движений, Нора также преуспела в сложных, таких как танцы и анимация боя. Это знание - не просто машинная память, а машинное воображение.

Поскольку Нора изучает общие шаблоны, аниматоры имеют возможность смешивать и объединять существующие анимации с новыми с помощью инструмента переноса стиля Норы. В результате технология Норы открывает безграничные возможности для экспериментов и создания бесконечного хранилища классных анимаций, подходящих для любых целей.

Инструмент Норы AutoRig - еще один пример этой высококлассной функциональности. В настоящее время даже самые сложные инструменты требуют участия пользователя для создания пригодных для использования оснасток и утяжелителей. AutoRig Норы другой. Система создает пригодные для использования буровые установки за доли секунды без участия человека. Не требуется утяжеление кожи и размещение маркеров для костей. Это отличная иллюстрация подхода AI-first к анимации.

Редактор движения Норы не менее эффективен. Система позволяет пользователям вносить бесконечное количество изменений, добавлять плавные переходы по временному спектру. Это дает возможность точного управления настройкой с помощью опции покадрового редактирования, которая связывает футуристический подход, основанный на ИИ, со старыми школьными методами создания анимации.

Mixamo, Adobe и, в последнее время, Norah AI демонстрируют силу искусственного интеллекта в изменении нашего подхода к анимации и игровому дизайну. Как и другие инновации в области искусственного интеллекта, такие инструменты, как Norah AI, автоматизируют утомительную часть работы дизайнера, расширяют эстетический выбор и возможности, а также расширяют горизонты возможностей трехмерной графики на основе ИИ и игрового дизайна.

посетить Миксамо | Нора AI