Это мой еженедельный информационный бюллетень, в котором освещаются мои любимые истории недели в области технологий, HTML5, стартапов, разработки игр и венчурного капитала.
Если вы найдете какие-то ссылки, которые, по вашему мнению, будут полезны, поделитесь ими! Вы всегда можете подписаться (или отказаться от подписки), нажав на виджет MailChimp в правой части этой страницы.
- Список 12 самых влиятельных программистов, работающих сегодня
- Отличный список людей, о которых вам следует знать, если вы занимаетесь чем-то в области компьютерных наук. Как хорошо, что Джон Кармак из id здесь!
- HID Wiimote — драйвер устройства Windows для пульта Nintendo Wii-U Remote
- Студент создал это для своей бакалаврской диссертации в течение 6 месяцев. Впечатляющий!
- Chrontendo — прохождение всех когда-либо созданных игр для Famicom (японская NES)… по порядку
- Я бы хотел сделать что-то подобное, но не думаю, что у меня когда-либо будет время, больше терпения на данный момент.
- Руководство для начинающих по C++ в Unreal Engine 4
- Невероятно подробное и чрезвычайно полезное руководство, независимо от того, знаете ли вы C++ или нет. Unreal Engine обрабатывает многие сложные части C++ для вас, если вы расширяете их базовый объект (Uobject), так как он автоматически собирает его для вас и освобождает объекты по мере необходимости.
- Бесплатные летние лагеря YouthSpark для детей
- У Microsoft есть несколько летних лагерей для детей, которые вовлекают их в технологии. Это место, где можно получить всю информацию о нем.
- Project Westminster — размещение веб-приложений для UWP (HTML5 в Win 10)
- Мы упростили запуск приложений в Win 10. Project Westminster дает вам возможность использовать существующий рабочий процесс веб-разработки и публиковать адаптивный веб-сайт в Магазине Windows на нашей новой универсальной веб-платформе (UWP). Это часто называют размещенными веб-приложениями, так как большая часть контента обслуживается с вашего веб-сайта. Джефф Бертофт из команды TED Microsoft подробно описывает, что значит быть размещенным веб-приложением на ThisHereWeb.com
- Netflix и сохранение привлекательной прибыли
Когда вы думаете об этом таким образом — что Netflix — это не столько сеть, сколько тип рынка, на котором потребители могут уделить внимание создателям, — становится очевидным, что Netflix не так уж далек от Uber или Airbnb или любой из других маркет-мейкеров, которые трансформируют индустрию за индустрией.
- Национальная аркада видеоигр Великобритании — это Мекка вдохновения, в которой нуждаются игры
- Я хотел бы иметь один из них в штатах. Несмотря на название, британская Национальная аркада видеоигр — это не аркада в том смысле, в котором это слово поглощает монеты из 80-х. И, несмотря на то, что здесь есть небольшая коллекция древностей из видеоигр, на самом деле это не музей. NVA — это нечто совершенно другое, что-то, что занимает свою собственную нишу в стране, которая не то чтобы испытывает недостаток в исторических коллекциях вычислительной техники, в которой находятся как Центр истории вычислительной техники, так и Национальный музей вычислительной техники.
- Maya станет доступна только по подписке в 2016 году
- Большие новости здесь. Раньше это было очень дорогое программное обеспечение, но недавно оно перешло на модель подписки с Maya LT (что отлично подходит для инди). Компании, кажется, любят эту модель подписки, которая предлагает повторяющийся поток доходов.
- Asm.js и WebGL для Unity и Unreal Engine
- Вы когда-нибудь хотели узнать, как взять приложение на C/C++ и запустить его в браузере на скорости, близкой к исходной? Я очень подробно объясняю, как это сделать.
- Свежий взгляд на миксины JavaScript
- В JavaScript каждый объект ссылается на объект-прототип, от которого он может наследовать свойства. Прототипы — отличный инструмент для повторного использования: один экземпляр прототипа может определять свойства для бесконечного числа зависимых экземпляров. Прототипы также могут наследоваться от других прототипов, образуя таким образом цепочки прототипов, которые более или менее имитируют иерархию наследования классических языков, таких как Java и C++. Многоуровневые иерархии наследования иногда полезны для описания естественного порядка объектов, но если основной мотивацией является повторное использование функций, они могут быстро превратиться в запутанные лабиринты бессмысленных подтипов, раздражающей избыточности и неуправляемой логики («кнопка — прямоугольник или элемент управления? вот что, давайте сделаем так, чтобы Button наследовался от Rectangle, а Rectangle может наследоваться от Control… подождите минутку….»).
- Сожги свое резюме: поиск следующей работы инженером
- Автор делает много обоснованных замечаний о том, почему зачастую важнее представить свою работу другим, либо через социальную сеть, либо на веб-сайте, чем тратить время на полировку старого резюме.