- Если вы хотите изучить Flutter, освойте язык Dart. Никаких вопросов не было задано!
- Разработчики считают его самым быстрым и выразительным способом создания нативных приложений.
- Благодаря своей простоте , высокой производительности в результате разработки богатого пользовательского интерфейса, Flutter окажет значительное влияние на развитие высоких -качественные, многофункциональные мобильные приложения в ближайшем будущем.
- Flutter предлагает меньше виджетов пользовательского интерфейса по сравнению с React и другими интерфейсными фреймворками!
- Горячая перезагрузка Flutter — это функция, которая позволяет ему работать быстрее. С его помощью приложение компилируется с использованием библиотеки arm C/C++, что делает его ближе к машинному коду и позволяет ему работать быстрее.
- Существует поддержка Good Community, где разработчики задают вопросы и очень быстро получают ответы.
- В отличие от большинства кроссплатформенных фреймворков, Flutter не полагается на промежуточные представления или интерпретации кода.
- Используя Flutter, вы можете писать код, управлять им и запускать его на нескольких платформах. Для разработчиков это экономит время, деньги и усилия.
- Flutter предлагает настраиваемую многоуровневую архитектуру, которая позволяет создавать настраиваемые дизайны, выразительные пользовательские интерфейсы и быструю визуализацию.
- Структура Flutter состоит из трех уровней: Framework Dart, Engine C/C++, Embedder Platform-specific.
- Платформа на основе Dart, которая заботится о виджетах приложений, жестах, анимации, иллюстрациях и материалах.
- Разработка приложений Flutter опирается на единую структуру и платформу для разработки, развертывания и управления изменениями, а не на использование отдельных платформ и сред для разных целей.
- Разработка приложений Flutter предоставляет виджеты, настроенные для Android, iOS и Google Fuchsia.
- Благодаря готовой библиотеке виджетов Flutter разработчики могут быстрее разрабатывать приложения при использовании фреймворка. Помимо большого разнообразия виджетов, он также включает в себя анимацию, с помощью которой вы можете оживить свое приложение.
- Но, поскольку Flutter относительно новый, количество сторонних библиотек невелико. Кроме того, некоторые виджеты во Flutter доступны только на одной платформе.
- Разработчики иногда расстраиваются, когда размер выпуска не соответствует ожидаемому.
- Dart — это объектно-ориентированный язык программирования, но он не может конкурировать с Java, JavaScript или C#, поскольку он все еще относительно новый. В результате не многие разработчики выбирают его.
- 3D-моделирование Flutter, интеграция с Unity и игровые движки не оправдывают ожиданий. Поэтому большинство рекламных мобильных платформ также не поддерживают его.
- Флаттер еще не так широко используется. Несмотря на то, что он пользуется вниманием технических энтузиастов, ему по-прежнему не хватает постоянной поддержки, которая придет со временем. К сожалению, единственная поддержка, которую получает Flutter, исходит от сообщества.
- В зависимости от вашей фазы разработки платформа компилирует ваш код разными способами или в разных режимах, которые мы назвали режимом сборки.
- Режим отладки. Этот режим позволяет отлаживать приложения на физическом устройстве, эмуляторе или симуляторе. Здесь включены утверждения и расширения службы. Затем быстрое развертывание достигается за счет оптимизации компиляции.
- В режиме профиля сохраняются некоторые возможности отладки, достаточные для анализа производительности приложения во время тестирования. Трассировка и некоторые расширения включены в этом случае. В эмуляторах и симуляторах режим профиля отключен, поскольку их поведение не воспроизводит реальную производительность.
- Для компиляции режима профиля можно использовать следующую команду: flutter run — profile
- При развертывании приложения режим выпуска используется для минимизации размера занимаемой площади и максимальной оптимизации. Здесь отключены отладка, утверждения и сервисные расширения.
- Как правило, приложение Flutter состоит из нескольких виджетов. Виджет — это способ объявления и создания пользовательских интерфейсов.
- Во флаттере виджеты можно разделить на две категории: виджеты с состоянием и виджеты без состояния.
- Dart, язык программирования, разработанный Google, используется для кодирования приложений Flutter, а также серверных и настольных приложений. Используя Dart, Flutter избегает использования отдельного декларативного языка компоновки, такого как JSX или XML.
- Разработчики могут очень легко и без усилий читать и визуализировать макет Dart, поскольку он является декларативным и программным.
- Массивы напрямую не поддерживаются Dart. Скорее, он поддерживает коллекцию, которая реплицирует структуру данных, такую как массивы, дженерики и необязательную типизацию.
- В отличие от других языков программирования, он поддерживает большинство основных концепций программирования, таких как классы, интерфейсы и функции.
- Несмотря на схожесть с JavaScript, Dart выполняет код в несколько раз быстрее.
- Для повышения производительности и сокращения времени выполнения кода виртуальная машина (VM) Dart использует компиляторы как JIT, так и Ahead-of-Time (AOT).
- Dart — это объектно-ориентированное программирование, что делает его очень масштабируемым и стабильным для создания даже сложных приложений.
- Состояние приложения также может называться общим состоянием или состоянием приложения.
- main(): эта функция запускает программу. Flutter не позволяет нам писать программы без функции main().
- runApp():используя runApp(), вы можете вернуть виджеты, подключенные к экрану, в качестве корня дерева виджетов, которое будет отображаться на экране. Эта функция вызывается в основной функции, которая является драйвером приложения.
- Пакет — это набор классов, интерфейсов и вложенных пакетов, позволяющих создавать модульный код, который может быть легко использован пользователями.
- Приложения можно быстро разрабатывать с помощью пакетов, а не разрабатывать все с нуля. Вы можете импортировать новые виджеты или функции в приложение, используя пакет во Flutter.
- Пакеты и плагины часто называют пакетами в DartPub, и конкретные различия между ними делаются только во время создания нового пакета.
- Для разработки мобильных приложений Flutter IDE и инструменты требуют некоторых плагинов. С помощью этих плагинов мы можем компилировать Dart, анализировать код и разрабатывать Flutter. Две самые популярные IDE для разработки Flutter: Android Studio и Visual Studio.
- Ключи используются во Flutter в качестве идентификаторов для виджетов, элементов и семантических узлов. GlobalKeys и LocalKeys являются подклассами Key. В дереве виджетов ключи отвечают за сохранение состояния измененных виджетов.
- С помощью ключей вы также можете реорганизовать и изменять наборы виджетов, которые имеют эквивалентный тип и определенное состояние. Ключи в основном используются для изменения дерева виджетов, содержащего виджеты с состоянием, а не для изменения дерева, полностью состоящего из виджетов без состояния.
- По сути, во Flutter контейнер — это виджет, способный вместить несколько дочерних виджетов и эффективно управлять ими с помощью размеров, заполнения и цвета фона.
- Всякий раз, когда мы хотим стилизовать фон виджета из-за ограничения цвета, формы или размера, мы можем использовать виджет-контейнер.
- С классом Container виджеты могут храниться и располагаться на экране по нашему усмотрению.
- По сравнению с React Native Flutter — относительно новый фреймворк. Первоначально Flutter поддерживал другой гигант под названием Google.
- mainAxisAlignment — это то, как элементы выравниваются по этой оси.
- crossAxisAlignment — это то, как элементы выравниваются по другой оси.
- Виджеты строк и столбцов могут выравнивать своих дочерних элементов в соответствии с нашими предпочтениями, используя свойства crossAxisAlignment и mainAxisAlignment.
- Flutter — это бесплатный набор для разработки пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом от Google, который позволяет разработчикам с легкостью создавать кроссплатформенные мобильные приложения.
- Первый раз, когда вы создаете приложение Flutter, это занимает гораздо больше времени, чем обычно, поскольку Flutter создает файл IPA или APK для конкретного устройства. В этом процессе используются Xcode и Gradle для создания файла, что обычно занимает много времени.
- Существует мощный инструмент под названием Flutter Inspector для приложений Flutter, который позволяет визуализировать схему ваших виджетов и их свойства.
- Мы используем тикер, чтобы сообщить, как часто наша анимация обновляется во Flutter.
- Множественное наследование не поддерживается Dart. Таким образом, нам нужны миксины для реализации множественного наследования во Flutter/Dart.
- В асинхронном программировании потоки используются для предоставления последовательности данных асинхронным способом.
- Flutter SDK (Software Development Kit) позволяет разработчикам создавать приложения для мобильных устройств, Интернета и настольных компьютеров, используя единую кодовую базу.
- Горячая перезагрузка считается отличной функцией флаттера, выполнение которой занимает примерно одну секунду. С помощью этой функции вы можете легко и быстро вносить изменения, исправлять ошибки, создавать пользовательские интерфейсы и добавлять функции. Используя функцию горячей перезагрузки, мы можем быстро скомпилировать новый код в файл и отправить его на виртуальную машину Dart (DVM).
- Горячая перезагрузка. Функционал немного отличается от горячей перезагрузки. При этом сохраненные состояния нашего приложения уничтожаются, а код снова компилируется с самого начала.
- BuildContexts используются для идентификации или поиска виджетов в деревьях виджетов.
- Каждый виджет имеет свой собственный BuildContext, то есть один BuildContext на виджет. По сути, мы используем его для поиска ссылок на другие виджеты и темы.
- Кроме того, вы можете использовать его для взаимодействия с родительскими элементами виджета и доступа к данным виджета.
- Используя модульное тестирование, вы можете протестировать класс или метод. Модульные тесты не проверяют отрисовку на экране, взаимодействие с внешними службами или взаимодействие с пользователем.
- Используя тестирование виджета, вы можете протестировать один виджет. Это гарантирует, что пользовательский интерфейс виджета выглядит так, как ожидается, и правильно реагирует на события. Другими словами, это гарантирует, что дизайн виджета, рендеринг и взаимодействие с другими виджетами находятся на должном уровне.
- Используя интеграционное тестирование, вы можете протестировать критические потоки всего приложения. Важно проверить, все ли виджеты и сервисы работают вместе должным образом. Вы также можете использовать его для измерения и оценки производительности вашего приложения.
- Независимо от того, создаете ли вы мобильное приложение или веб-приложение, управление состоянием имеет решающее значение. Используя его, состояния различных элементов управления пользовательского интерфейса централизованы для обработки потока данных в приложении.
- Это может быть текстовое поле, переключатель, флажок, раскрывающийся список, переключатель, форма и так далее. Во Flutter управление состоянием можно разделить на два типа: эфемерное состояние или состояние приложения.
- Эфемерное состояние.Эфемерное состояние также называется состоянием пользовательского интерфейса или локальным состоянием и относится к конкретному виджету. Другими словами, это состояние, которое содержится в конкретном виджете. С помощью StatefulWidget Flutter обеспечивает поддержку этого состояния.
- Состояние приложения. Оно отличается от эфемерного состояния, поскольку это состояние, которое мы намерены использовать в разных частях приложения и которое мы хотим поддерживать между сеансами. Таким образом, эти типы состояний можно использовать глобально. С помощью scoped_model Flutter обеспечивает поддержку этого состояния.
- Файл pubspec.yaml, также известный как «pubspec», — это файл, который включается при создании проекта Flutter и находится в верхней части дерева проекта. Этот файл содержит информацию о зависимостях, таких как пакеты и их версии, шрифты и т. д., которые требуются для проекта.
- Укороченная версия промежуточной анимации называется твин-анимация. Начальная и конечная точки анимации должны быть указаны в анимации движения.
- Используя этот метод, анимация может начинаться с самого начала и может проходить через серию значений, пока не достигнет конечной точки. Скорость и продолжительность перехода также определяются с помощью анимации движения. Расчет перехода от начала к концу будет проще с фреймворком виджетов.
- Для создания HTTP-запросов используйте пакет HTTP (импортируйте «package:http/http.dart» как http;). Запросы мы можем делать следующим образом:
http.get(‘https://jsonplaceholder.typicode.com/albums/1‘);
- Что касается Flutter, широко распространены и используются в основном следующие пакеты баз данных: база данных Firebase и база данных SQLITE3.
- База данных Firebase. Предоставляет пользователям доступ к облачной базе данных и контроль над ней. Firebase в основном предоставляет базу данных NoSQL для приложений Flutter с возможностью управления извлечением и хранением данных по протоколу JSON.
- База данных SQFlite: пользователи могут получать доступ и изменять базу данных SQLite, используя это. С этой базой данных у вас есть полный контроль над вашей базой данных, запросами, отношениями и всем, что вы можете пожелать.
- Провайдер построен с использованием виджетов. Вы можете использовать все объекты в провайдере, как если бы они были просто частью Flutter с новыми подклассами виджетов, которые он создает. Это также означает, что провайдер не является кроссплатформенным. Провайдер — это самый простой способ управления состоянием.
- Пока асинхронный метод не завершится, await прерывает поток процесса. Ожидание обычно означает: Подождите здесь, пока эта функция не завершит работу, чтобы вы могли получить возвращаемое ею значение. Ожидание можно использовать только с асинхронным. При этом все запущенные в данный момент функции приостанавливаются до тех пор, пока природа PF не будет завершена.
- SizedBox: это поле определенного размера. Он не позволяет нам устанавливать цвет или оформление виджета, в отличие от Container. В этом случае нам нужно только изменить размер виджета, который передается как дочерний элемент. Другими словами, он заставляет свой дочерний виджет иметь определенный размер.
- Операторы, поддерживающие нуль, в dart позволяют выполнять вычисления в зависимости от того, является ли значение нулевым. Dart предоставляет некоторую полезную информацию для обработки нулевых значений.
- Оператор присваивания «??=»: он присваивает значение переменной только в том случае, если оно равно null.
- «?» Оператор безопасной навигации: он также известен как оператор Элвиса. Можно использовать ?. оператор при вызове метода/геттера для объекта, если объект не является нулевым (иначе метод вернет нуль).
- Для каждого тика в тикере предоставляется метод обратного вызова, который имеет время с момента первого тика в каждую секунду с момента его запуска.
- Инструментарий Flutter поддерживает три режима при компиляции вашего приложения и безголовый режим для тестирования.
- Вы выбираете режим компиляции в зависимости от того, на каком этапе цикла разработки вы находитесь.
- Доступны следующие режимы: — Отладка — Профиль — Выпуск
- Dart позволяет Flutter избежать необходимости в отдельном языке декларативного макета, таком как JSX или XML, или в отдельных конструкторах визуального интерфейса, поскольку декларативный программный макет Dart легко читается и визуализируется. .
- Благодаря тому, что весь макет на одном языке и в одном месте, Flutter легко предоставляет расширенные инструменты, которые упрощают макет.
- Виджеты — это, по сути, компоненты пользовательского интерфейса во Flutter.
- Это способ описать конфигурацию элемента.
- Они вдохновлены компонентами в React.
- В Dart обязательные параметры — это аргументы, которые передаются функции, и функции или методу требуются все эти параметры для завершения блока кода.
- В Dart необязательные параметры определяются в конце списка параметров после любых обязательных параметров.
- Во Flutter/Dart существует 3 типа необязательных параметров: — Named — Параметры, заключенные в
{ },
Positional — Параметры, заключенные в[ ],
Default — Присвоение параметру значения по умолчанию. - В дартс есть два вида потоков
- Потоки с одной подпиской — наиболее распространенный вид потоков. — Он содержит последовательность событий, которые являются частями большего целого. События должны быть доставлены в правильном порядке и не пропустить ни одно из них. — Такой поток вы получаете, когда читаете файл или получаете веб-запрос. Такой поток можно прослушать только один раз.
- Повторное прослушивание позже может означать пропуск начальных событий, и тогда остальная часть потока не имеет смысла. — Когда вы начнете слушать, данные будут извлекаться и предоставляться кусками.
- Широковещательные потоки: предназначены для отдельных сообщений, которые можно обрабатывать по одному. Этот тип потока можно использовать, например, для событий мыши в браузере.
- Новый виджет будет использоваться для обновления существующего элемента только в том случае, если его ключ совпадает с ключом текущего виджета, связанного с элементом.
- Ключи должны быть уникальными среди элементов с одним и тем же родителем.
- Ключи полезны при работе с коллекциями виджетов одного типа.
- BLoC означает компоненты бизнес-логики. Это помогает в управлении состоянием и обеспечивает доступ к данным из центрального места в вашем проекте.
101 факт о флаттере для начинающих
schedule
27.09.2023