Вы можете проверить этот курс на мой сайт.

Переменные — это контейнеры для хранения значений данных. Его значение можно изменять и многократно использовать в программе.

Переменная имеет тип, имя и значение. При создании переменной для нее выделяется место в памяти, где будет храниться само значение.

Синтаксис объявления переменной:

type variable_name;

Сначала мы объявляем тип переменной, затем имя, которое должно соответствовать следующим условиям:

  • имя переменной не должно содержать знаков препинания и пробелов;
  • имя переменной не может быть ключевым словом C#. Мы говорили об этом в разделе Ключевые слова C#.
  • Имя переменной может состоять из букв, цифр и подчеркивания.
  • имя переменной может начинаться с символов подчеркивания и алфавита, но не с цифр.

Пример:

После определения переменной вы можете присвоить некоторое значение:

❗Совет: имена переменных должны максимально соответствовать тому, что хранится в переменной.

Важно помнить, что вы можете присвоить значение переменной, соответствующее типу переменной. Если мы объявили строку, то мы не можем хранить в ней номер:

Давайте посмотрим, как вы можете получить доступ к переменным:

Результат:

Константы

Значение переменных можно изменить в любой части программы. Но что, если мы хотим объявить переменную, значение которой будет неизменным? Здесь мы можем использовать константы. Константа должна быть инициализирована при определении, и после определения константа не может быть изменена.

Чтобы объявить переменную как константу, вам нужно написать ключевое слово const перед типом переменной:

В основном константы объявляются в верхнем регистре, но это не более чем соглашение.

Содержание

Предыдущая статья -› 2.1 Структура программы

Следующая статья -› 2.3 Типы данных

Присоединяйтесь к нашему сообществу в Telegram — https://t.me/itifico

Если вы хотите поддержать меня, вы можете купить мне чашку кофе, и я выпью ее, когда буду писать следующую статью :)

Список пожертвований:

  1. Динеш Чинталапуди — 3$
  2. Неизвестный — 5$
  3. Нейси — 3$