Вы можете проверить этот курс на мой сайт.
Переменные — это контейнеры для хранения значений данных. Его значение можно изменять и многократно использовать в программе.
Переменная имеет тип, имя и значение. При создании переменной для нее выделяется место в памяти, где будет храниться само значение.
Синтаксис объявления переменной:
type variable_name;
Сначала мы объявляем тип переменной, затем имя, которое должно соответствовать следующим условиям:
- имя переменной не должно содержать знаков препинания и пробелов;
- имя переменной не может быть ключевым словом C#. Мы говорили об этом в разделе Ключевые слова C#.
- Имя переменной может состоять из букв, цифр и подчеркивания.
- имя переменной может начинаться с символов подчеркивания и алфавита, но не с цифр.
Пример:
После определения переменной вы можете присвоить некоторое значение:
❗Совет: имена переменных должны максимально соответствовать тому, что хранится в переменной.
Важно помнить, что вы можете присвоить значение переменной, соответствующее типу переменной. Если мы объявили строку, то мы не можем хранить в ней номер:
Давайте посмотрим, как вы можете получить доступ к переменным:
Результат:
Константы
Значение переменных можно изменить в любой части программы. Но что, если мы хотим объявить переменную, значение которой будет неизменным? Здесь мы можем использовать константы. Константа должна быть инициализирована при определении, и после определения константа не может быть изменена.
Чтобы объявить переменную как константу, вам нужно написать ключевое слово const перед типом переменной:
В основном константы объявляются в верхнем регистре, но это не более чем соглашение.
Предыдущая статья -› 2.1 Структура программы
Следующая статья -› 2.3 Типы данных
Присоединяйтесь к нашему сообществу в Telegram — https://t.me/itifico
Если вы хотите поддержать меня, вы можете купить мне чашку кофе, и я выпью ее, когда буду писать следующую статью :)
Список пожертвований:
- Динеш Чинталапуди — 3$
- Неизвестный — 5$
- Нейси — 3$