1. Понимание эмерджентного поведения в многоагентных системах с помощью эволюционной теории игр (arXiv)

Автор :Ань Хань

Аннотация:механизмы возникновения и эволюции коллективного поведения в динамических многоагентных системах (MAS) нескольких взаимодействующих агентов с различными поведенческими стратегиями в соприсутствии подвергались математическому изучению с помощью эволюционной теории игр. (ЭГТ). При их систематическом изучении также используются методы агентного моделирования и симуляции (АВМ), что позволяет изучать указанные механизмы в различных условиях, параметрах и альтернативных виртуальных играх. В этой статье обобщены некоторые основные направления исследований и задачи, решаемые нашей группой с использованием методов EGT и ABM. Они варьируются от внедрения когнитивных и эмоциональных механизмов в реализацию агентов в развивающейся MAS до экономически эффективного вмешательства для поощрения просоциального поведения в сложных сетях, до регулирования и управления экологией развития безопасности ИИ и до анализа равновесия случайные эволюционные многопользовательские игры. Этот краткий обзор направлен на то, чтобы привлечь внимание читателя к проблемам, результатам и перспективам, основанным на EGT, которые приобретают все большее значение для моделирования разума с помощью машин и разработки просоциального поведения в динамических MAS, что влияет на наше понимание возникновения и стабильности коллективных поведение. Во всех случаях описываются важные открытые проблемы в исследованиях MAS с точки зрения или приоритетности группы.

2. На пути к поиску во время выполнения для реальных многоагентных систем (arXiv)

Автор: Эбигейл С. Диллер, Эрик М. Фредерикс

Вывод:многоагентные системы (MAS) могут столкнуться с неопределенностями в виде непредвиденных условий окружающей среды, неоптимальных конфигураций системы и незапланированных взаимодействий между автономными агентами. Количество комбинаций таких неопределенностей может быть бесчисленным, однако тестирование во время выполнения может уменьшить количество проблем, влияющих на такую ​​систему. Мы утверждаем, что эвристика поиска может дополнить процесс тестирования во время выполнения на месте для MAS. Чтобы поддержать нашу позицию, мы обсуждаем наш незавершенный экспериментальный испытательный стенд для реализации этой цели и выделяем проблемы, которые мы ожидаем для этой области.

3. Положительный консенсус для гетерогенных мультиагентных систем (arXiv)

Автор:Руонан Ли, Ютао Тан, Шуронг Ли

Аннотация: в этой статье мы рассматриваем проблему положительного консенсуса для некоторых линейных мультиагентных систем высокого порядка. По сравнению с существующими согласованными результатами наиболее отличительной чертой сформулированной проблемы является то, что переменные состояния всех гетерогенных агентов ограничены положительным ортантом. Чтобы решить эту проблему, мы сначала представляем некоторые вспомогательные многоагентные системы в качестве генераторов положительных локальных ссылок, а затем включаем генератор ссылок в некоторый применимый децентрализованный контроллер слежения для каждого агента. Доказано, что предложенные два различных типа распределенных алгоритмов решают проблему положительного консенсуса, выполняя определенный заданный шаблон для этой многоагентной системы в коммутационной топологии. Наконец, приведен пример моделирования, чтобы проиллюстрировать эффективность нашего дизайна.

4. Логика гиперсвойств в многоагентных системах (arXiv)

Автор: Рэйвен Бейтнер, Бернд Финкбайнер

Аннотация: Гиперсвойства обычно используются в компьютерной безопасности для определения политик информационных потоков и других требований, которые касаются взаимосвязи между несколькими вычислениями. В этой статье мы изучаем новый класс гиперсвойств, где отдельные пути вычислений выбираются стратегическим выбором коалиции агентов в многоагентной системе. Мы представляем HyperATL*, расширение логики дерева вычислений с переменными пути и квантификаторами стратегии. Наша логика может выражать стратегические гиперсвойства, например планировщик в параллельной системе имеет стратегию предотвращения утечки информации. HyperATL* особенно полезен для указания асинхронных гиперсвойств, т. е. гиперсвойств, где скорость выполнения на разных путях вычислений зависит от выбора планировщика. В отличие от других недавних логик для спецификации асинхронных гиперсвойств, наша логика первая допускает разрешимую проверку модели для полной логики. Мы представляем алгоритм проверки модели для HyperATL*, основанный на чередующихся автоматах, и показываем, что наш алгоритм асимптотически оптимален, предоставляя нижнюю границу соответствия. Мы реализовали прототип средства проверки модели для фрагмента HyperATL*, способного проверять различные свойства безопасности в небольших программах.

5. Назначение кластера в многоагентных системах (arXiv)

Автор:Миэль Шарф, Даниэль Зелазо

Аннотация: мы изучаем назначение кластеров в многоагентных сетях. Мы рассматриваем однородные диффузионные сети и фокусируемся на дизайне графа, который обеспечивает сходимость системы к заданной конфигурации кластера, т. е. указание количества кластеров и агентов в каждом кластере. Используя недавние результаты кластерного синтеза, мы показываем, что можно спроектировать ориентированный граф таким образом, чтобы действие группы автоморфизмов графа имело орбиты заданного размера, гарантируя сходимость сети к заданной конфигурации кластера. Мы обеспечиваем верхнюю и нижнюю границы количества ребер, необходимых для построения этих графов, а также конструктивный подход к созданию этих графов. Мы подкрепляем наш анализ некоторыми числовыми примерами.