Технические приемы, благодаря которым компьютерные игры выглядят настоящими

Полицейский подходит к заброшенному промышленному зданию, исписанному граффити. Его нательная камера, дрожащая, когда он делает шаг вперед, фиксирует сцену.

Пасмурно. Сорняки пробивают трещины в мощении снаружи. Где-то вдалеке лает собака, но кажется, что вокруг никого нет.

Внутри темного, заполненного щебнем интерьера становится ясно, что здесь прячутся люди. Люди, которые убьют его.

Это единственная игра, которую я когда-либо видел, которая на самом деле сбивает с толку мой мозг, заставляя думать, что она реальна, — говорится в верхнем комментарии под видео геймплея на YouTube от Unrecord, предстоящей игры французской инди-студии Drama.

Ролик набрал миллионы просмотров всего за несколько недель и произвел фурор в игровой индустрии. Некоторые комментаторы в социальных сетях задавались вопросом, действительно ли это была игра, и если да, то не было ли это на самом деле слишком реальным — слишком сырым — опытом.

Но графика во многих различных играх становится заметно более сложной, возможно, приближаясь к тому, что известно как фотореализм — неотличимый от фотографий или видео реального мира.

Демонстрация Unrecord выглядит настолько правдоподобно отчасти благодаря умным приемам, говорит Пирс Хардинг-Роллс, глава отдела исследований игр в Ampere Analytics.

Мистер Хардинг-Роллс указывает на трясущуюся камеру, которая имитирует настоящие кадры с места преступления. Тусклое освещение, шум и городская суета, слышимые на заднем плане, тоже помогают.

Но может ли это сделать некоторых людей неудобными?

Эта обстановка для него очень напоминает некоторые из самых ужасных кадров, которые вы получаете из реальной жизни, отмечает г-н Хардинг-Роллс.

В заявлении, опубликованном в Твиттере, Drama заявила, что игра не вдохновлена ​​конкретными реальными событиями.

Кроме того, внимательно посмотрите на неподвижные изображения из видео, и вы можете увидеть некоторые объекты и текстуры, которые совсем не выглядят реалистично. Это может и не иметь значения, но это подрывает представление о том, что игра фотореалистична.

Г-н Хардинг-Роллс отмечает, что в целом достижения в области графики имеют значение для игровой индустрии: потребители определенно этого хотят. Им нравится смотреть на вещи и думать: «Вау, это выглядит потрясающе».

Рэйчел Макдоннелл, профессор творческих технологий Тринити-колледжа в Дублине, согласна с тем, что видео Unrecord впечатляет, хотя и отмечает, что некоторые анимации персонажей немного неуклюжи.

Они напоминают движения персонажей в других играх, которые падают и умирают в заранее запрограммированной последовательности.

По ее словам, анимация еще не догнала рендеринг в играх, добавив, что толпы особенно сложно сделать реалистичными.

Вы по-прежнему будете видеть, как они ведут себя очень странно, бегают кругами и застревают — это мгновенно отрывает вас от вашего присутствия в игре.

Эксперименты, проведенные ею и ее коллегами, показывают, что для погружения игроков в игру то, как выглядит персонаж на экране, гораздо менее важно, чем то, как он двигается.

как это выглядит в реальном мире, — объясняет г-н Катандзаро.

По словам Ника Пенвардена, вице-президента по разработке Epic Games, иногда игры становится все труднее отличить от реальной жизни.

Однако он говорит, что по-прежнему очень сложно убедительно передать некоторые материалы, например, переливающийся слой масла на луже воды.

Это те аспекты, которые у нас пока нет возможности моделировать в реальном времени, говорит он.

И делать это на игровых приставках или домашних ПК — вот что важно. Для фильмов с изображениями, созданными компьютером, можно использовать огромные компьютеры, и для рендеринга отдельных кадров может потребоваться много минут или больше.