Я написал собственный экспортер, который выгружает меш Blender в простой двоичный формат. Я могу читать очень простые модели, такие как куб, из файлов, экспортированных моим скриптом, но более сложные модели, такие как обезьяна, включенная в Blender, не работают. Вместо этого в сложных моделях многие вершины соединены неправильно. Я считаю, что когда я перебираю индексы вершин в своем скрипте, я делаю это не в правильном порядке. Как я могу изменить порядок индексов, указывающих на вершины в скрипте экспорта Blender Python, чтобы мои вершины были правильно связаны? Ниже приведен скрипт экспортера (с комментариями, поясняющими формат файла).
import struct
import bpy
def to_index(number):
return struct.pack(">I", number)
def to_GLfloat(number):
return struct.pack(">f", number)
# Output file structure
# A file is a single mesh
#
# A mesh is a list of vertices, normals, and indices
#
# index number_of_triangles
# triangle triangles[number_of_triangles]
# index number_of_vertices
# vertex vertices[number_of_vertices]
# normal vertices[number_of_vertices]
#
# A triangles is a 3-tuple of indices pointing to vertices in the corresponding vertex list
#
# index vertices[3]
#
# A vertex is a 3-tuple of GLfloats
#
# GLfloat coordinates[3]
#
# A normal is a 3-tuple of GLfloats
#
# GLfloat normal[3]
#
# A GLfloat is a big endian 4 byte floating point IEEE 754 binary number
# An index is a big endian unsigned 4 byte binary number
def write_kmb_file(context, filepath):
meshes = bpy.data.meshes
if 1 != len(meshes):
raise Exception("Expected a single mesh")
mesh = meshes[0]
faces = mesh.polygons
vertex_list = mesh.vertices
output = to_index(len(faces))
for face in faces:
vertices = face.vertices
if len(vertices) != 3:
raise Exception("Only triangles were expected")
output += to_index(vertices[0])
output += to_index(vertices[1])
output += to_index(vertices[2])
output += to_index(len(vertex_list))
for vertex in vertex_list:
x, y, z = vertex.co.to_tuple()
output += to_GLfloat(x)
output += to_GLfloat(y)
output += to_GLfloat(z)
for vertex in vertex_list:
x, y, z, = vertex.normal.to_tuple()
output += to_GLfloat(x)
output += to_GLfloat(y)
output += to_GLfloat(z)
out = open(filepath, 'wb')
out.write(output)
out.close()
return {'FINISHED'}
from bpy_extras.io_utils import ExportHelper
from bpy.props import StringProperty
from bpy.types import Operator
class ExportKludgyMess(Operator, ExportHelper):
bl_idname = "mesh.export_to_kmb"
bl_label = "Export KMB"
filename_ext = ".kmb"
filter_glob = StringProperty(
default="*.kmb",
options={'HIDDEN'},
)
def execute(self, context):
return write_kmb_file(context, self.filepath)
def register():
bpy.utils.register_class(ExportKludgyMess)
if __name__ == "__main__":
register()