Поскольку игры с Direct-x обычно имеют двойную буферизацию, существует 50% -ная вероятность, что GetPixel или Bitblt вообще будут работать. Если вам действительно нужны пиксели в реальном времени из игры, вы можете подключить ее с помощью dll / обхода и скормить пикселей в любое приложение, которое вы хотите, через общую память или какую-либо форму межпроцессного взаимодействия.
В качестве примечания: поскольку вы говорите, что GetPixel работает на вас, вы всегда можете попробовать следующее, чтобы сделать снимок экрана указанного окна и сохранить его .. Вам нужно будет установить ссылку на gdi32 и gdiplus
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
typedef struct
{
HBITMAP hBmp;
int Width, Height;
unsigned int* Pixels;
unsigned short BitsPerPixel;
} BmpData;
bool ScreenShot(BmpData &Data, HDC DC)
{
bool Result = false;
memset(&Data, 0, sizeof(Data));
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(DC);
Data.Width = GetDeviceCaps(DC, HORZRES);
Data.Height = GetDeviceCaps(DC, VERTRES);
unsigned char* Pixels = NULL;
unsigned short BitsPerPixel = 32;
BITMAPINFO Info = {{sizeof(BITMAPINFOHEADER), Data.Width, -Data.Height, 1, BitsPerPixel, BI_RGB, 0, 0, 0, 0, 0}};
Data.hBmp = CreateDIBSection(DC, &Info, DIB_RGB_COLORS, reinterpret_cast<void**>(&Pixels), NULL, 0);
if(Data.hBmp)
{
HBITMAP hOld = reinterpret_cast<HBITMAP>(SelectObject(hdcMem, Data.hBmp));
BitBlt(hdcMem, 0, 0, Data.Width, Data.Height, DC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, hOld);
Data.Height *= -1;
Data.BitsPerPixel = BitsPerPixel;
Data.Pixels = reinterpret_cast<unsigned int*>(Pixels);
Result = true;
}
DeleteDC(hdcMem);
return Result;
}
/*Portable way to save a bitmap =)*/
void SaveBitmap(const char* FilePath, const BmpData &Data)
{
std::fstream hFile(FilePath, std::ios::out | std::ios::binary);
if (!hFile.is_open())
{
printf("%s", "Error. Cannot Create Bitmap.");
return;
}
unsigned int Trash = 0;
unsigned short Planes = 1;
unsigned int biSize = 40;
unsigned short Type = 0x4D42;
unsigned int compression = 0;
unsigned int PixelsOffsetBits = 54;
int Width = Data.Width;
int Height = -Data.Height;
unsigned short BitsPerPixel = Data.BitsPerPixel;
unsigned int size = ((Width * BitsPerPixel + 31) / 32) * 4 * Height;
unsigned int bfSize = 54 + size;
Height *= -1;
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Type), sizeof(Type));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&bfSize), sizeof(bfSize));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Trash), sizeof(unsigned int));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&PixelsOffsetBits), sizeof(PixelsOffsetBits));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&biSize), sizeof(biSize));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Width), sizeof(Width));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Height), sizeof(Height));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Planes), sizeof(Planes));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&BitsPerPixel), sizeof(BitsPerPixel));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&compression), sizeof(compression));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&size), sizeof(size));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Trash), sizeof(unsigned int));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Trash), sizeof(unsigned int));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Trash), sizeof(unsigned int));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(&Trash), sizeof(unsigned int));
hFile.write(reinterpret_cast<char*>(Data.Pixels), size);
hFile.close();
}
int main()
{
HWND MyWindow = nullptr; //Handle to the window that you want to screenshot..
BmpData data;
HDC Screen = GetDC(MyWindow); //Get a DC..
ScreenShot(data, Screen);
SaveBitmap("C:/Users/Brandon/desktop/Foo.bmp", data);
DeleteDC(Screen);
DeleteObject(data.hBmp);
}
person
Brandon
schedule
25.10.2013