Мы пытаемся создать рецепт доставки на основе HotTowel Angular + Breeze. Часть внедрения зависимостей в приложении SPA хорошо освещена, но попытка разрешить BreezeController через Unity оказывается сложной задачей. Мне может не хватать чего-то там, но я не понял.
Пока вот что мы сделали:
- Установлен загрузчик Unity для ASP.NET MVC 3.5.1404.
- Добавлен новый контроллер под названием LoggingController, который применяет атрибут BreezeController.
- На этом контроллере установите зависимость репозитория через конструктор
Все хорошо и чисто, контейнер Unity активируется через UnityMvcActivator.cs, который выглядит так:
using System.Linq;
using System.Web.Mvc;
using Microsoft.Practices.Unity.Mvc;
[assembly: WebActivatorEx.PreApplicationStartMethod(typeof(CC.Web.App_Start.UnityWebActivator), "Start")]
[assembly: WebActivatorEx.ApplicationShutdownMethod(typeof(CC.Web.App_Start.UnityWebActivator), "Shutdown")]
namespace CC.Web.App_Start
{
/// <summary>Provides the bootstrapping for integrating Unity with ASP.NET MVC.</summary>
public static class UnityWebActivator
{
/// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
public static void Start()
{
var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer();
FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
// TODO: Uncomment if you want to use PerRequestLifetimeManager
Microsoft.Web.Infrastructure.DynamicModuleHelper.DynamicModuleUtility.RegisterModule (typeof(UnityPerRequestHttpModule));
}
/// <summary>Disposes the Unity container when the application is shut down.</summary>
public static void Shutdown()
{
var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer();
container.Dispose();
}
}
}
Контейнер настраивается через UnityConfig.cs
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System.Web.Mvc;
using Microsoft.Practices.Unity.Mvc;
using System.Web.Http;
namespace CC.Web.App_Start
{
/// <summary>
/// Specifies the Unity configuration for the main container.
/// </summary>
public class UnityConfig
{
#region Unity Container
private static Lazy<IUnityContainer> container = new Lazy<IUnityContainer>(() =>
{
var container = new UnityContainer();
RegisterTypes(container);
return container;
});
/// <summary>
/// Gets the configured Unity container.
/// </summary>
public static IUnityContainer GetConfiguredContainer()
{
return container.Value;
}
#endregion
/// <summary>Registers the type mappings with the Unity container.</summary>
/// <param name="container">The unity container to configure.</param>
/// <remarks>There is no need to register concrete types such as controllers or API controllers (unless you want to
/// change the defaults), as Unity allows resolving a concrete type even if it was not previously registered.</remarks>
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
// NOTE: To load from web.config uncomment the line below. Make sure to add a Microsoft.Practices.Unity.Configuration to the using statements.
container.LoadConfiguration();
// TODO: Register your types here
// container.RegisterType<IProductRepository, ProductRepository>();
}
}
}
При вызове контроллера кажется, что Unity не отвечает, поскольку выдает ошибку о том, что не найден пустой конструктор.
Я бы предположил, что DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
правильно скажет, какой преобразователь использовать, как в сообщении в блоге Майка Уоссона, упомянутом Стивом: config.DependencyResolver = new UnityResolver(container);
. UnityDependencyResolver реализует IDependencyResolver.
Итак, что я спрашиваю, предполагая, что установка пакета Nuget — это только то, что необходимо для подключения Unity в качестве преобразователя, есть ли способ использовать Unity в качестве преобразователя для контроллеров Breeze или мы должны просто использовать контроллеры Breeze в качестве фасада для правильно построенный компонент IOC? Я бы предпочел, чтобы разрешение выполнялось через Unity прозрачно, а не через фасад.