В настоящее время я программирую что-то с SDL2. Все работает нормально, но у меня проблема с методом SDL_GetTicks()
. Обычно он должен возвращать общее время приложения в миллисекундах, но в большинстве случаев он всегда возвращает значение 0, а иногда и значение 1.
Я инициализировал SDL с флагом SDL_INIT_EVERYTHING
.
Проблема со следующим кодом заключается в том, что цикл слишком быстрый, поэтому дельта-время меньше 1 мс. Есть ли способ достичь более высокой точности?
#include "Application.hpp"
void Application::Initialize()
{
int sdl_initialize_result = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
if(sdl_initialize_result < 0)
{
std::cerr << "Failed to initialize SDL !" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
}
window = SDL_CreateWindow("Project Unknown", 100, 100, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == nullptr)
{
std::cerr << "Failed to create SDL window !" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
}
last_update_time = SDL_GetTicks();
}
void Application::Dispose()
{
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
void Application::Render()
{
}
void Application::Update()
{
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
Uint32 delta_time = current_time - last_update_time;
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
should_close = true;
}
break;
default:
{
}
break;
}
}
// Update game objects with delta_time
last_update_time = current_time;
}
void Application::Run()
{
Initialize();
should_close = false;
do
{
Render();
Update();
}
while(should_close == false);
Dispose();
}
SDL_GetTicks()
, но из вашего редактирования ясно, что это не так. вам следует пересмотреть свой вопрос, чтобы он касался реальной проблемы, с которой вы столкнулись. - person Brad Allred   schedule 19.10.2014