Я хочу иметь объект, следующий за положением контроллера с MRTK в единстве, я добавил игровой объект в сцену и добавил к нему обработчик решателя с Hand Joint
как target type
, Right
как handness
и Palm
как Hand joint
, но он ничего не делает. Я вижу, как движется контроллер, а игровой объект вообще не движется. Я не нахожу никаких объяснений или инструкций, как заставить это работать.
Как использовать Solver Handler в MRTK и Unity
Ответы (1)
Ваше приложение предназначено для непосредственного управления руками? Система отслеживания сочлененной руки - это новая возможность HoloLens2. Если вы используете гарнитуры HoloLens1 или Immersive, вы не сможете использовать ручной сустав.
И я заметил "контроллер", упомянутый в вашем вопросе, я думаю, вы можете использовать контроллер движения для взаимодействия с вашим приложением. Если это так, вам следует изменить Tracked Target Type
на Controller Ray
. Дополнительную информацию см .: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Solver.html#how-to-change-tracking-reference
person
Hernando - MSFT
schedule
14.02.2020
SolverHandler
пока ничего не делает .. вам также нужныSolver
компоненты, которые потребляют его - person derHugo   schedule 13.02.2020