Публикации по теме 'computer-science'


Расшифровка сигнала с видеофона 1988 г.
В настоящее время общаться по видеосвязи практически со всеми уголками мира очень просто. Но потребовалось много времени, чтобы технология достигла этого уровня. Я покажу, какие решения использовали инженеры еще в 1988 году, чтобы вы могли не только поговорить, но и увидеться с другом или партнером во время разговора. Однажды я увидел на YouTube обзор Sony PCT-15 - это устройство, сделанное в Японии, подключалось к обычной телефонной линии и позволяло не только разговаривать с другим..

Начните с машинного обучения
Если вы читаете это, значит, вам любопытно и интересно учиться! Замечательно - вы наткнулись на нужную статью. Здесь я поделюсь с вами своим путешествием по машинному обучению (без каламбура) и поделюсь основными ресурсами, которые я использовал, чтобы получить хорошую основу для машинного обучения. Машинное обучение - это наука и искусство программирования компьютеров, чтобы они могли учиться на данных. Более общее определение гласит: «[Машинное обучение] - это область..

Знакомство с ГАН!!!
Итак, сегодня мы поговорим о генеративно-состязательной сети (GAN). Это техника глубокого обучения. Здесь мы собираемся изучить его шаг за шагом. Что такое ГАН?? Генеративно-состязательная сеть (GAN) — это тип модели нейронной сети, которая предлагает большой потенциал в мире машинного обучения. В GAN есть две нейронные сети: первая — генерирующая сеть, а вторая — дискриминативная сеть. Генеративно-состязательные сети (GAN) представляют собой глубокие архитектуры нейронных сетей,..

Истории когорты: познакомьтесь с Джейсеном
об. 3, нет. 38 — гостевой пост Джейсена Лэмбрайта Работаю в сфере дистрибуции и логистики более 10 лет. Я закончил колледж, вернулся, чтобы получить степень MBA, и понял, что мне интересно, куда движется моя жизнь. Я работал по 10–15 часов в день и понял, что баланса в жизни у меня нет. Мой первый ребенок заразился РСВ, и я поняла, что моя реакция и мои эмоции были повсюду. Я беспокоилась о своей работе больше, чем о благополучии моего ребенка. После того, как я ушел с поля, я..

Изучайте кодирование быстрее
Учиться программировать иногда сложно. Вам не нужно учиться усерднее учитесь умнее здесь, как… Вы знаете «Ричарда Фейнмана»? Одна из самых удивительных личностей в истории науки, он создал что-то под названием Техника Фейнмана … Техника проста. Выберите тему, которую хотите понять, и начните ее изучать Притворитесь, что преподаете тему классу, ребенку или кому-то, кто не знаком с этой темой. Вернитесь к исходному материалу, когда вас отсосут Упростите и систематизируйте..

Решение игры в слова с помощью Minimax
Существует ли такая буква, что игрок 1 всегда будет выигрывать? Оглавление The Game Introducing Minimax Applying Minimax Improvements Conclusion Игра Простую словесную игру для двух игроков можно описать так: Сначала игрок 1 начинает с того, что имеет в виду слово длиной не менее 4 букв, например: 'середина'. Он играет первую букву слова, то есть «м». Затем игрок 2 выбирает следующую букву, которая соответствует любому известному ему слову, начинающемуся с «м». Затем..

Как я устроился на работу iOS-разработчиком в старшей школе
Возможно, моя история послужит доказательством того, что мы все способны на гораздо большее, чем когда-либо осознаем. Последовательно работая над нашими целями каждый день, мы можем достичь действительно потрясающих результатов. Я не компьютерный гений с IQ 160… по крайней мере, я не знаю об этом. Но я человек, который понимает силу одержимости целью до тех пор, пока она не будет достигнута. Именно так я получил свою первую работу iOS-разработчика, будучи старшеклассником. Понимание..