Публикации по теме 'tutorial'


Изучите практическое программирование: шаг 0
Запускаем наши инструменты для написания кода. Теперь, когда мы знаем, что такое алгоритм, пришло время начать готовиться к программированию на компьютере. Прежде чем мы перейдем к следующим концепциям программирования, нам нужно иметь необходимые инструменты: компилятор/интерпретатор и IDE. IDE Это программа, которую мы будем использовать для написания нашего кода. Вы можете использовать простой текстовый редактор, но использование IDE полезно, потому что оно добавляет цвета к..

Как обнаружить лица на изображении в JavaScript
Распознавание лиц является одним из ключевых аспектов всеобъемлющего процесса распознавания лиц. Эта технология стала особенно полезной за последнее десятилетие, учитывая, сколько веб-сайтов и приложений позволяют загружать фотографии для использования. Следующий API можно использовать в JavaScript для мгновенного поиска всех лиц на изображении, что может быть полезно при таких задачах, как ввод метаданных и создание подписей. Чтобы использовать этот API, нам нужно запустить эту..

Вы не знаете SVD (Разложение по сингулярным значениям)
Истинное понимание SVD - интуитивная основная идея Вернувшись к элементарной механике, вы узнали, что любой вектор силы можно разложить на компоненты по осям x и y : Поздравляем. Теперь вы знаете, что такое разложение по сингулярным числам. К сожалению, почти каждый учебник по SVD делает его более сложным, чем необходимо, хотя основная идея очень проста. Поскольку математика - это просто искусство присвоения разных имен одной и той же концепции, SVD - это не что иное,..

Подготовка архитектурного классификатора - II
Softmax регрессия Это вторая часть из пяти статей: Обучение архитектурного классификатора: мотивация Обучение архитектурного классификатора: регрессия Softmax Обучение архитектурного классификатора: глубокие нейронные сети Обучение архитектурного классификатора: сверточные сети Обучение архитектурного классификатора: трансферное обучение Личная побочная цель этого проекта - познакомиться с фреймворками глубокого обучения , поэтому, хотя sklearn и тому..

Создание 3D-игры для веб-раннера № 2: Проектирование нашего класса Game
Давайте продолжим наш веб-бесконечный раннер и подготовим нашу игровую логику! ⬅️ Урок №1. Создание базовой 3D-сцены с помощью Three.js | TOC | Урок №3: Моделирование нашего космического корабля! ➡️ В первом выпуске этой серии мы рассказали о нашей игре и библиотеке Three.js. Затем мы настроили нашу среду разработки и создали базовую 3D-сцену с зеленым вращающимся кубом. Сегодня мы сделаем шаг назад и больше сосредоточимся на логике нашей игры . Мы не будем..

Как конвертировать файлы MP3 в WAV в JavaScript
Преобразование аудиофайлов в разные форматы иногда может быть громоздким проектом. Однако в этой статье мы обсудим, как можно использовать API в JavaScript, чтобы упростить задачу автоматического определения исходного формата, такого как MP3, и преобразования его в объемный, но качественный формат WAV. Операция использует 1 вызов API на каждую дополнительную минуту времени обработки свыше 5 минут и 1 вызов API на каждые 10 МБ размера файла. Наш первый шаг — установить библиотеку..

Решение проблемы с рюкзаком на Java
Задача о ранце - это хорошо известная задача комбинаторной оптимизации. Учитывая набор элементов, каждый из которых имеет вес и значение, мы должны определить количество каждого элемента для включения в коллекцию, чтобы общий вес был меньше или равен заданному пределу, а общее значение должно быть максимальным. Название проблемы происходит от проблемы, с которой сталкивается тот, кто ограничен рюкзаком фиксированного размера и должен вместить в него самые ценные предметы. В этом..