Публикации по теме 'tutorial'
Как отправлять и читать электронные письма с помощью Node.js самым простым способом
Отправляйте электронные письма с помощью Nodemailer и читайте с помощью библиотеки IMAP.
Привет, ребята, в этой статье рассказывается об отправке электронных писем и их последующем чтении с использованием двух разных сервисов. Для отправки электронных писем я буду использовать Nodemailer, а для чтения/анализа электронных писем я буду использовать библиотеку IMAP. Теперь приступим к процессу.
ШАГ 1: Настройка конфигурации для отправки и получения почты.
Я создал файл config.js для..
Как написать преобразователь температуры на Python
В этой статье я покажу вам, как сделать преобразователь температуры с помощью Python. Это может быть отличным проектом, который можно добавить в ваше портфолио и расширить ваши возможности кодирования, а также круто сделать что-то «настоящее».
Описание
Во-первых, мы должны уточнить, что должен делать преобразователь температуры. В этом проекте преобразователь температуры будет преобразовывать температуру из Кельвина, Цельсия или Фаренгейта в зависимости от того, что выберет..
Как создать генератор карт с помощью стека MERN и TypeScript — Часть 3: Добавление цветов
Сделайте этот мир сияющим
Цель
Итак, у нас есть образ. Большой! Но это черно-белое. Довольно скучно. В этой части мы превратим этот скучный серый мир в блестящий красочный мир чудес. И вот увидите, для этого нужно не так уж и много!
Создание Hack’n’slash #7: Использование объектов и префабов для сценариев
Давайте улучшим нашу организацию данных Hack’n’slash!
⬅️ Урок № 6. Удары по врагам | ТОЦ | Урок № 8: Реализация базового ИИ с помощью конечного автомата 1/2 ➡️
В последних эпизодах мы работали над взаимодействием героя и врага . В частности, мы настроили базовую комбинированную систему с несколькими ударами , чтобы наша…
Сделайте плавные переходы сцен в Unity/C#.
Хотите плавно затухать визуальные эффекты и звук при переключении между двумя сценами Unity?
Вы можете найти полный код этого урока на моем Github 🚀 .
Это руководство доступно как в видеоформате, так и в текстовом формате — см. ниже :)
Зачем в вашей игре переходы между сценами?
Наличие переходов между игровыми сценами — действительно хороший способ удержать игроков на крючке при изменении контекста. Это способ сохранить погружение и даже подчеркнуть стиль вашей игры:..
Создание игры с Dart и StageXL - Часть 2
Продвинутый дротик
Примечание. Приносим извинения за то, что эта часть так долго не выходила. Я писал их на своем телефоне, когда укладывал ребенка спать, и мне трудно написать правильный код на телефоне.
Пройдя часть 1 , вы должны быть немного знакомы с программированием в целом, а также с тем, как писать и запускать базовую программу Dart.
В этой части мы углубимся в более сложные концепции, чтобы заложить основу, необходимую для разработки игр.
Во-первых, немного по дому. Эта..
Пишем долговечный код: практическое введение в принципы SOLID.
Принципы SOLID — это набор из пяти принципов проектирования, которые могут помочь разработчикам создавать программное обеспечение, которое легче поддерживать, расширять и тестировать. Эти принципы были впервые представлены Робертом С. Мартином , также известным как « дядя Боб », в его книге « Гибкая разработка программного обеспечения, принципы, шаблоны и практика». ».
В этом руководстве мы объясним каждый из принципов SOLID и предоставим реальные примеры кода, чтобы..