Публикации по теме 'project-management'
Cyberpunk 2077 через призму разработки программного обеспечения
Была ли плохая разработка программного обеспечения причиной последней катастрофы в играх
Видеоигры по-прежнему продаются в специализированных обычных магазинах, их производство часто больше похоже на фильм, а разработчики избегают некоторых передовых методов разработки программного обеспечения. Однако разработчики игр создают программное обеспечение; программного обеспечения с мировым доходом в 165 миллиардов долларов [1]. В то время как отраслевые обозреватели часто обсуждают..
Избегайте 3 худших типов менеджеров программных проектов
Задраивайте люки, как старая соль рассказывает сказки о том, как ориентироваться в предательских сиренах управления проектами!
Жизнь на волне океана
Скорее всего, все мы были в положении, когда новый менеджер был нанят для управления существующей командой инженеров-программистов.
Чаще всего в любой новой команде без руля, ищущей нового капитана, накапливается изрядное беспокойство, особенно если дела шли хорошо до того, как предыдущий руководитель либо покинул корабль, либо был..
Заточка топора: как планировать свои проекты по программированию
Наличие побочных проектов — отличный способ дальнейшего развития ваших навыков кодирования, а также позволяет вам поиграть с выбранным вами языком. Но самое главное, это еще и весело.
Над чем работать?
Первый шаг — это идеи для личных проектов. Я предлагаю составить список или публиковать заметки, где вы можете записывать каждую идею, которая приходит вам в голову. Всегда всегда записывайте идеи, даже если вы не думаете, что доберетесь до них сразу, но вы можете забыть, и это было..
Управление проектами машинного обучения
Путешествие по инструментам
Когда я начал работать исследователем машинного обучения в slashwhy (ранее SALT AND PEPPER Software) на постоянной основе, у меня был опыт разработки в Unity с C #, а также на Python. В течение нескольких месяцев наша команда выросла до 5 человек, и вскоре нам пришлось столкнуться с несколькими очень важными вопросами о том, как мы работаем и организовываемся. Вкратце: мы почти всегда работаем над проектами глубокого обучения с широким кругом клиентов из..
Почему мы должны прекратить работу над проектами для домашних животных
Вам нравится делать что-то? Вы несколько раз начинали любимые проекты, но так и не закончили их? Вы работали над одним и тем же личным проектом пару лет?
Планируете ли вы начать побочный проект в свободное время?
У меня целое кладбище незавершенных проектов. Хотя на моей основной работе все в порядке; Я там делаю все вовремя.
В этой ситуации нет ничего удивительного. Домашний проект - это весело, в то время как отделка требует монотонной тусклой полировки. Однако в какой-то..
В Особом случае нет ничего особенного.
Или чем искусство отличается от программирования
Это история о Пряничном человечке и Уолдо. Давайте попробуем увидеть, что общего у этих двух парней: Оба — плод воображения Оба нравятся детям Оба оказались долговечными
Есть много вещей, которые связывают этих двух персонажей. Но только одна настоящая разница, и это не вкус!
Все знают, что креативность нельзя заставить заставить работать. Вот почему инженерам трудно думать часами и оценками. Но именно в этом идеально..
Окончательный список всех инструментов, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры в Steam.
В 2012 году мы начали работу над Любопытной экспедицией . В то время HTML5 был другим ландшафтом, но идея быть в авангарде этой технологии была для меня захватывающей. Я начал создавать собственный движок, используя поддержку 2D Canvas в HTML5, понимая, что мы переключимся на правильный движок, как только достигнем границы нашего видения игры. Оказалось, что мы никогда этого не делали, и в конечном итоге мы выпустили настоящую премиум-игру HTML5 в Steam , GOG и HumbleStore . На..