Сделать так, чтобы камера смотрела на игрока
В этой статье мы заставим камеру постоянно смотреть на нашего игрока.
Для этого мы создали скрипт «LookAt» и прикрепили его к нашей основной камере. Поскольку наша основная камера используется постоянно, это единственное место, где ее нужно прикрепить. (Наша основная камера меняет положение с системой камер)
После непродолжительного поиска мы нашли простую функцию.
Собственно, это все, что нам было нужно.
[SerializeField] private GameObject _player; void Update () { transform.LookAt(_player); }
Посмотрите, как при запуске игры камера привязывается к игроку. Даже когда положение камеры меняется, камера продолжает смотреть на игрока.