Огромная радость от написания моего первого приложения:

Привет! Меня зовут Субия Кулсум, я страстный разработчик Android, и я пытаюсь узнать о нем все, что только возможно!

Я так благодарен, что получил благоприятную возможность клонировать приложение bumble (интерфейс), и так рад внести свой вклад в его клонирование вместе с моими невероятными товарищами по команде, и я хотел бы поделиться своим опытом здесь с вами.

ВВЕДЕНИЕ:

Я все еще вникал в то, чему учился, и пытался реализовать то, чему меня учили, и бум! Настало время оценки наших юнитов. К счастью, мне довелось работать с моими лучшими людьми, Ишваром и Дираджем!. У нас была такая хорошая связь друг с другом, что, я думаю, играет очень важную роль в достижении конечной цели любого проекта, у нас было общение друг с другом, и самое приятное то, что у всех нас был одинаковый вкус в музыке, хотя я застрял. и когда я не мог что-то понять или не мог кодировать, мои союзники всегда помогали мне лучше понимать вещи и реализовывать их, и на протяжении всего пути мы помогали друг другу .Это было больше удовольствия от совместного обучения.

Давайте писать код!

Теперь давайте перейдем к части кодирования, пока я выполнял задания по макетам, я знал, что хочу больше работать над макетами, теперь, после работы над bumble, это дало мне лучшее понимание вещей.

Наше приложение в основном представляет собой полностью интерфейсный проект, мы в основном работали над макетами и намерениями.

Для создания пользовательского интерфейса мы используем простую, удобную и простую в использовании «Android Studio». Начнем с действий — мы установили приложение и просмотрели количество действий, которые в нем были, и мы разделились между собой, мы закончили делать макеты почти за 2 дня, а затем какой шрифт использовать, цвет текстов, размер текстов, поля. , прокладки, как мы знаем, каждая маленькая деталь имеет значение. Чтобы код выглядел максимально оптимизированным, мы максимально использовали стили. Нам потребовались бессонные ночи подряд, множество обсуждений и тяжелая работа, чтобы получить конечный продукт, да, это была непростая задача, но мы многому научились за этот период и наслаждались каждой унцией этого!

Для всех значков мы просмотрели разные веб-сайты и собрали значки, изображения и цветовые коды, чтобы наше приложение выглядело как можно лучше. Теперь, когда все макеты сделаны, мы создали функциональные возможности с помощью намерений, да, та часть, где начинают появляться все ошибки, самое лучшее в ошибках то, что они кажутся такими простыми, как только они устранены, но кажутся огромной проблемой при попытке чтобы выяснить, что на самом деле пошло не так! Со всеми взлетами и падениями, ошибками и багами это наконец-то сделано!

Вывод:

Это был потрясающий опыт. узнал много много вещей, я полагаю! например, как выполнить задачу в течение заданного периода времени, как справиться с товарищами по команде и, кроме того, насколько важно работать в команде.