Самая ожидаемая видеоигра 2020 года - это сборник ошибок и глюков. Это не что-то новое в индустрии видеоигр.

Cyberpunk 2077, вероятно, самая ожидаемая игра от этой пандемии 2020 года. С тех пор, как она была впервые анонсирована в 2012 году, вокруг этой игры ждали большие ожидания. В 2018 году она стала сенсацией во время E3 (самой важной выставки видеоигр в мире. ) выиграв несколько наград. В следующем, 2019 году было написано много строк, в которых обсуждались плюсы и минусы этой игры. Изначально было объявлено, что игра выйдет в апреле 2020 года, но, к сожалению, Covid-19 задержал выпуск. Наконец, 10 декабря игра была выпущена с огромным количеством продаж, сотнями тысяч фанатов по всему миру, играющими как маньяки, и успешными отзывами специализированных СМИ. Однако фанаты просят компенсацию. Почему?

Амбициозный проект с уморительными ошибками

CD Projekt Red, создатели всемирно известной The Witcher 3 по мотивам книг Анджея Сапковского, являются авторами этого огромного проекта. В этой игре работали более 500 человек. Студия получила от польского правительства 7 миллионов долларов на дополнительный найм, превратив этот проект в демонстрацию своего технического превосходства как нации. Команда работала с двумя скриптами, основной - на польском языке, и его перевод на английский язык. Градостроители были наняты для разработки Ночного города, основного сценария игры. Наконец, была проведена грандиозная маркетинговая кампания с участием кинозвезды Киану Ривза в качестве одного из персонажей игры.

В этом проекте поражает все: сюжет, сценарии, графика, количество задействованных ресурсов, технология, специально разработанная для этой игры. Трудно не поддаться подавляющему качеству этой работы. Если все настолько эффектно, почему Sony решила возместить расходы покупателям Cyberpunk 2077? Ответ состоит из трех слов: ОШИБКИ, ОШИБКИ, ОШИБКИ.

Прогулка по Ночному городу - потрясающий опыт. Фотореалистичные здания, футуристический горизонт и одна из лучших современных игровых механик. Впечатление на удивление захватывающее, пока вы не увидите мертвое тело, падающее с неба без всякой причины, или машины, один за другим врезающиеся в стену, или пешехода, поедающего воображаемый бутерброд из-за сбоя графического рендеринга. Это лишь некоторые из множества ошибок, которые вы можете найти. Посмотрите видео ниже, чтобы понять, о чем я говорю.

Как это возможно, что в таком огромном проекте с таким огромным бюджетом и всеми этими нетерпеливыми игроками, готовыми иметь мозоли на пальцах после нескольких часов беспокойной игры, есть эти ошибки? Независимо от того, как быстро выпускаются исправления, пользователи обнаруживают все больше и больше забавных ситуаций. Там, где вы ожидали столкновения между «Бегущим по лезвию» и «Призраками в доспехах», вы найдете сюрреалистический набросок Монти Пайтона. Забавно, но это не то, за что вы платили.

Все эти проблемы связаны с технической стороной. Изначально предполагалось, что игра будет предлагать все свои возможности на новой PlayStation 5. Однако распространение игры на другие платформы, похоже, наложило технические ограничения. Мы должны помнить, что высокие технические характеристики, необходимые для этой игры, доступны не для всех платформ. Существует множество технических решений, подразумевающих снижение FPS, использование текстур с более низким разрешением и другие решения, снижающие качество графики. К сожалению, в этом случае не только графическая производительность была снижена, но и игровая механика также привела к некоторому бессмысленному фестивалю NPC (неигровых персонажей), нарушающих закон физики и взаимодействующих с другими невидимыми NPC в каком-то сюрреалистическом ритуале.

Главный вопрос ясен. Кто-нибудь тестировал эту игру? И под тестированием я подразумеваю его исчерпывающее тестирование. Это не те ошибки, которые могут найти только 0,5% игроков. Эти ошибки есть у всех. Я хотел бы думать, что было проведено какое-то тестирование. Этот выпуск, вероятно, был вызван другими факторами, такими как маркетинговое давление, финансовое планирование или просто приближающийся рождественский сезон.

E.T. Инопланетянин и крах индустрии видеоигр

В 1982 году Atari выпустила видеоигру по фильму Стивена Спилберга Э. Т.. Фильм мгновенно стал классикой, и видеоигра обещала хорошие продажи на недавно зародившемся рынке видеоигр. Игра была разработана как приключенческая игра, в которой Э. Т. должен найти части телефона, чтобы позвонить домой. Вы можете увидеть игровой процесс на видео ниже.

Как видите, игровой процесс сбивает с толку, невозможно понять, что происходит, а графика не помогает. Это разочарование пользователей, взлетающее, как ракета. Эта игра всегда упоминалась как одна из худших видеоигр в истории. Фактически, это привело к потере Atari 536 миллионов долларов и было одной из причин, вынудивших Atari исчезнуть в 1984 году. Городская легенда гласит, что Atari похоронила все игровые картриджи где-то в Нью-Мексико. Удивительно, но в апреле 2016 года при раскопках были обнаружены патроны, что позволило заново раскрыть историю этой видеоигры.

Спустя годы разработчик Atari Ховард Скотт Уоршоу заявил, что приложил максимум усилий для шестинедельного проекта перед рождественским сезоном. В то время это было практическим правилом. Жесткие графики и стремление двигаться вперед, несмотря ни на что. В 1983 году индустрия видеоигр потерпела крах с 97% -ным сокращением льгот. Некоторые из факторов, приводящих к этой аварии, могут показаться вам знакомыми:

- Залитый рынок консолей. Каждая новая консоль поставлялась со своей собственной библиотекой игр.

- Слишком много названий. Изначально производители консолей, такие как Atari, разрабатывали собственные игры. Затем сторонние разработчики начали создавать игры для существующих платформ. Количество продавцов резко возросло, и рынок наполнился компаниями, ищущими кусок пирога.

- Недостаток доверия потребителей. Такие продукты, как вышеупомянутый E.T. видеоигры подорвали доверие потребителей к продукции Atari. За права на фильм Atari заплатила около 20 миллионов долларов. Вместо возврата инвестиций было возвращено 3,5 миллиона картриджей.

История повторяется?

Создание видеоигры - это увлекательное путешествие, в котором участвуют многопрофильные команды. Ожидается, что индустрия видеоигр принесет 196 миллиардов долларов к 2022 году, и производство будет становиться все больше и больше. Некоторые сравнивают эти постановки с голливудскими фильмами. Это правда, что оба перевозят огромные суммы денег и нанимают тысячи людей. Однако это сравнение, с моей точки зрения, неверно. Конечные продукты совершенно разные. В то время как фильмы являются статическим продуктом, видеоигры предлагают динамичный опыт, основанный на виртуальном взаимодействии. Этот динамизм открыт для свободной воли пользователя и требует таких артефактов, как тестирование, исправления программного обеспечения и управление версиями. Короче говоря, видеоигры - это живые программные продукты. Они должны развиваться в течение своей жизни.

Как это произошло еще в 1983 году, маркетинг и поиск преимуществ сталкиваются с непонятной сложностью разработки программного обеспечения. Надеюсь, случай Cyberpunk 2077 станет изолированной главой в успешной карьере CD Projekt Red, и они предложат нам новые захватывающие игры в будущем. Индустрия должна делать ставку на разработку, тестирование и качество и забыть о создании раздутой шумихи, которая может быть контрпродуктивной для разработчиков и конечных пользователей.

А пока я буду наслаждаться веселыми багами из этой игры :)

Спасибо за прочтение!