Анонс катализатора

Общегалактические правила для программистов, конечно, существовали всегда, но было что-то особенное в создании чрезвычайного порядка. Может быть, это было отчасти потому, что этот план был настолько масштабным.

В каждого нового ученика должны были быть запрограммированы черты, чтобы сделать его более способным бороться с вирусом. Я покачал головой; Я уже слышал, как некоторые из старых гейм-мастеров бормочут о том, что «в их дни» что-то подобное никогда не было бы необходимо. И хотя я собирался изо всех сил, чтобы это произошло сейчас, в этом была доля правды.

Студенты в прошлом никогда не заражались таким вирусом. Они смогли увидеть хитрость и обман такими, какие они есть, и держаться подальше. Но теперь что-то изменилось. Я осмелился поверить, что со студентами что-то не так, а вместо этого говорил о силе вируса, свирепствующего в мире VLG.

То, что влияло на студентов в прошлом, теперь не имеет значения. Что бы ни отличалось от этого поколения, оно было реальным и сеяло хаос. Новым ученикам нужны были новые черты, чтобы справиться со страхом, порожденным системой, и, надеюсь, преодолеть его.

Однако мастера мы все еще собираемся получить свой шанс. Второй этап программы заключался в значительном увеличении числа мастеров игр, активно участвующих в программе. Я знаю, что многие из них будут стремиться внести свой вклад, чтобы выяснить, что происходит не так, и вернуть обновления и информацию о том, как они могут работать вне игры, чтобы исправить это.

И, наконец, был бы катализатор. Одиночный игрок, выбранный для входа в VLG и обученный пробуждению в игре.

Эта часть была полностью вне сценария. Никто из нас никогда специально не выбирал ученика и не ставил перед ним задачу проснуться в игре, и не было никакого способа узнать, сработает ли это так, как мы надеялись. Небольшая часть моего разума задавалась вопросом, действительно ли мы собираемся пожертвовать еще одним учеником, потеряв его из-за вируса, который мы до сих пор не знали, как победить.

И все же… нам нужен был кто-то, кто проник бы в игру и дал нам такой шанс.

Раэлла была молодым программистом, полным надежд, и, судя по тому, что я слышал, она могла быть именно тем, что нам было нужно.

Умный, любознательный, знающий. Она любила вопросы, загадки и загадки и, естественно, была склонна задавать вопросы, наблюдать и выяснять. Она тоже была молода; она принадлежала к поколению, на которое нацелились, поэтому у нее не было отношения «было-там-сделано», которое гейм-мастер может привнести, пусть и непреднамеренно, в процесс.

Накануне ночью я не спал, но теперь, когда я готовился объявить Раэллу катализатором, я почувствовал проблеск надежды. Возможно, мы сможем пройти через это, и это может даже привести нас к более глубоким уровням мира, чем мы знали раньше.