В течение следующих 5 лет нам придется открыть свое мышление совершенно по-новому, чтобы продвинуть человечество вперед.

monavaile стремится стать частью цифровой революции и создать естественное цифровое будущее, в котором цифровая экономия за счет масштаба способна служить новым возможностям и открывать новые возможности для человечества.

Никогда в истории человечества у нас не было такого количества достижений, возникающих параллельно, а затем сталкивающихся, чтобы сделать возможными такие огромные инновации и создать ранее непостижимые возможности. Переход от внутриигровой графики Atari, такой как Pong в 1970-х годах, которая отображала простую пиксельную черно-белую 2D-анимацию, к гипердетализированным и динамичным графическим 3D-виртуальным мирам, которые мы видим сегодня, просто захватывает дух. Вопрос, который, кажется, заставляет задуматься многих людей, заключается в том, что происходит, когда эти миры становятся настолько реальными и настолько развитыми, что мы больше не можем заметить разницу?

Если бы жизнь в трехмерном виртуальном или цифровом мире могла позволить нам воспринимать вещи по-другому, лучше воспринимать вещи и позволять нам преодолевать так много физических ограничений, с которыми мы сталкиваемся в настоящее время, разве это не было бы чрезвычайно мощным и благотворно влияющим на нашу жизнь? долгосрочное будущее общества? Способность, которую эти виртуальные миры позволили бы, с точки зрения возможности отделить наше физическое местоположение от того, где мы присутствуем, является трансформирующей — мы могли бы опосредованно пробовать наши сны, дать больше силы нашему воображению и создать опыт, который, возможно, не мог бы иметь. было возможно ранее.

Эти новые цифровые экономики могут открыть новую ценность на триллионы долларов. Однако для того, чтобы это произошло, мы должны иметь возможность обеспечить плавный иммерсивный цифровой опыт, который легко настраивается, привлекает и предоставляет людям новые динамичные способы самовыражения. Эти концепции индивидуализма, идентичности и самовыражения уходят корнями в некоторые из наших самых основных ценностей как людей и, в конечном счете, формируют нашу человеческую природу. В то время как Интернет дал нам возможность общаться с другими и воссоздавать части нашей личности, обезличивание взаимодействия между экранами не имеет такого же уровня воздействия, как взаимодействие в реальном цифровом мире. с точки зрения подлинного раскрытия возможностей общения, сотрудничества и самовыражения в век информации — обогащения человечества и его опыта общения с окружающим миром.

Мода приносит с собой эмоциональный опыт, который очень индивидуален для владельца и является неотъемлемой частью нашей личности и самовыражения. Возможность перенести тот же опыт в цифровую среду с помощью цифровой одежды абсолютно необходима для возможности масштабирования онлайн-миров, которые могут создавать значимые воспоминания, эмоциональные переживания и новые связи и отношения для пользователя. Наша идентичность — это движущиеся мишени, которые никогда не достигают конечной точки, и создание этих эмоциональных переживаний с помощью нашей одежды дает возможность владельцу чувствовать себя хорошо, выражать свою индивидуальность, быть подлинным тем, кто он есть, или, возможно, попробовать совершенно новую личность. это заставляет их выделяться и чувствовать себя сильными.

Опираясь на последние достижения в области искусственного интеллекта и моделирования одежды, мы рассматриваем технологию оптимизации 3D-моделей одежды в нескольких вершинах, что приводит к визуально реалистичному моделированию, которое точно соответствует свойствам материала и обеспечивает большую совместимость, когда дело доходит до возможность использовать эти дизайны для использования на аватарах различной геометрии и размеров в разных виртуальных средах.

Наша цель — разработать и поддерживать эксклюзивный цифровой перечень геометрии одежды, материалов и текстур, которые затем можно выбирать и беспрепятственно подключать к различным играм и виртуальным средам.

Совместимость цифровых активов, особенно ткани, с различными игровыми движками и физическими симуляторами — сложная проблема, и на сегодняшний день не существует стандартного протокола, который мог бы гарантировать какую-либо совместимость. Отчасти эта проблема существует из-за того, что не было предпринято серьезного усилия по стандартизации моделирования одежды. Однако это только часть истории. Моделирование ткани – сложный и трудоемкий процесс. От проектирования ткани до воплощения ее в жизнь в виртуальной среде требуется ряд сложных шагов, требующих особого внимания и часов трудоемкой ручной работы. Нужно тщательно продумать анимацию, форму и геометрию аватара, взаимодействие с окружающей средой, условия освещения, а также придерживаться обязательных вычислительных ограничений. Таким образом, создание инструментов и систем, которые могут помочь оптимизировать этот процесс, приведет к значительной трансформации отрасли, и мы стремимся решить эту проблему с помощью нашей инициативы.

Мы предлагаем модель, аналогичную автомобильному производству. Производство автомобилей массового производства высоко автоматизировано, но имеет ограниченные возможности настройки. С другой стороны, бутик-автомобили, такие как Lamborghini или Bentley, могут предложить экстремальные модификации ручной работы по более высоким ценам.

Чтобы увеличить цифровое производство одежды, мы должны сначала радикально упростить процесс, чтобы затем его можно было в высокой степени автоматизировать с помощью инструментов искусственного интеллекта и машинного обучения. Таким образом, основное внимание следует уделять модульности, когда каждый модуль выполняет очень конкретную задачу, а соединение таких модулей завершает конвейер. В зависимости от параметров настройки дизайн ткани может потребовать различного количества модулей для производства. Автоматизация максимально возможного количества модулей в конечном итоге приведет к полному набору инструментов производственной линии для интероперабельной, реалистично смоделированной и визуально привлекательной ткани как для предварительного расчета, так и для этапа моделирования. Таким образом, дизайнеры цифровой моды получают оптимизированный, взаимозаменяемый и высокоэффективный канал для переноса своих реалистичных проектов непосредственно в эти среды и обеспечения прямого сотрудничества с разработчиками игр.

Мы смотрим на оптимизацию некоторых из наиболее важных аспектов, когда речь идет о переносе одежды в игровую среду в реальном времени, от создания более строгой иерархии для столкновений мешей, когда дело доходит до смешивания и сопоставления различных комбинаций одежды, до более легкой настройки для разных пропорций тела.

Мы верим в будущее безграничных дизайнерских возможностей для создания и создания более реалистичных метавселенных, где бренды и дизайнеры могут распространять свою моду среди совершенно новой клиентской базы игроков и взаимодействующих с помощью новых бизнес-моделей, таких как мерчендайзинг для цифровых концертов в игре или показывает. Среди прочего, одежду можно покупать и продавать в различные наряды, которые полностью совместимы и реагируют на движение в реальном времени в различных виртуальных средах.

Наша долгосрочная технологическая дорожная карта в значительной степени ориентирована на то, чтобы учесть последние достижения в области облачной инфраструктуры и раннюю поддержку основных игровых движков для инфраструктуры, такой как Stadia и GeForce Now. Теперь можно запускать модели глубокого обучения на специализированном оборудовании, таком как графические процессоры и TPU, и, таким образом, повышать точность моделирования ткани с помощью методов постобработки, таких как GAN передачи стиля и восстановление изображений и видео для исправления ошибок, таких как затенение, отсечение и т. д. Мы видим потенциал переносимости некоторых подходов и процессов, используемых в дипфейках. Взятие определенных методов из моделей машинного обучения, таких как автоэнкодеры, может обеспечить уникальный вариант использования как для визуализации одежды, так и для улучшения симуляции, особенно из-за того, что рендеринг одежды должен выполняться для каждого экземпляра игрока, поскольку перспектива каждого игрока значительно отличается, и, следовательно, Использование возможностей методов постобработки с помощью ИИ в нашем конвейере может помочь добавить дополнительную точность, а также исправить видимые ошибки, возникшие на этапах предварительной обработки и моделирования. Такие материалы, как шерсть и блестки, как известно, трудно имитировать — для добавления таких деталей можно использовать GAN передачи стиля. Точно так же можно использовать различные методы восстановления изображения для исправления ошибок рендеринга, таких как затенение и отсечение, а дополнительные детали, такие как складки и морщины на ткани, могут быть добавлены в зависимости от расстояния прорисовки как часть этапа постобработки.

Мы также адаптируем фокус и подход нашего проекта, по крайней мере, на начальном этапе, к многопользовательским играм и играм типа метавселенной, где больший упор делается на создание и настраиваемость различных идентичностей, и поэтому больше внимания уделяется реалистичному дизайну одежды и возможности дать игроку контролировать, когда дело доходит до смешивания и подбора нарядов. Это также соответствует нашему более широкому видению надлежащего обеспечения совместной работы Designer X Developer. Мы видим огромную фундаментальную и масштабируемую ценность в правильном создании этих сетей, которые позволят как индустрии моды исследовать новые технологические варианты использования, так и сообществу разработчиков игр, чтобы они могли свободно переводить модное творчество в виртуальные миры завтрашнего дня.

Проделывается действительно потрясающая работа, и мы живем в то время, когда нет причин, по которым никто не мог бы опробовать любые идеи.

Технологические возможности огромны и откроют новую волну творчества для обеспечения подлинного цифрового самовыражения в этих будущих мирах и цифровых экономиках.