Это проблема стара, как и сами игры: у вас есть отличная идея для игры, и вы в нее верите, но нельзя быть уверенным, что она станет хитом, пока ее не проверит аудитория.

Теперь вторая проблема: затраты на разработку высоки, и этими бюджетами слишком часто злоупотребляют, удваивая бюджеты на исследования. Поговорим об окончательной авантюре. Почти 2021 год. игровая индустрия приближается к третьей базе, чтобы стать мировой индустрией с оборотом 200 миллиардов долларов, но мы все еще тратим месяцы (а иногда и годы) вместе с миллионами долларов затрат на команду разработчиков, чтобы выяснить, жизнеспособна игра или нет. Невероятно, что лучшего способа не найти.

К счастью, теперь есть способ получше.

Знакомьтесь, навигатор. Это универсальное место, где разработчики игр могут точно понять, для какой аудитории они создают новую игру, или сравнить ее с текущей игрой. Это позволяет таким компаниям, как Ten Square Games, удвоить темпы разработки, поразить целевую аудиторию с самого начала и достичь соответствия требованиям рынка гораздо быстрее, чем предыдущие методы разработки игр.

«Я никогда больше не буду создавать новую игру без 12traits Navigator», - говорит ведущий гейм-дизайнер Ten Square Games Андрей Тюдор. Понятно, Андрей. Потому что до того, как появился Navigator, каждая новая игра требовала больших ставок времени, денег и догадок, чтобы предвидеть рынки без полного учета того, что составляет эти рынки: их игроков.

Классическая поучительная история исходит от команды, которая недавно погрузилась в мир 12 черт характера - слишком поздно, чтобы сохранять игру, от которой им недавно пришлось отказаться. У них не было глубокого анализа аудитории, необходимого для того, чтобы избежать неэффективности массового тестирования и разработки.

«Это был такой позор, и это происходит каждый день в игровых студиях», - объяснил один из членов команды. «У нас была отличная идея для игры, в которую мы все верили». Но, как и во всех играх, нам пришлось проверить целый список гипотез, касающихся темы, механики, основного цикла и художественных стилей. Мы протестировали их и попытались сэкономить деньги за счет привлечения более широкой аудитории ».

В конце концов, вложение было рискованным, и они проиграли из-за невозможности определить свою целевую аудиторию на раннем этапе.

«Игра провалилась при мягком запуске».

Сегодня 12traits с гордостью заявляет, что это орех, который мы раскололи. Потому что мы уже создали надежную платформу аналитики, которая могла бы показать игровым компаниям все, что им когда-либо могло понадобиться, чтобы найти отклик у нынешних пользователей игр. Но мы не создали способ показать разработчикам игр, кем именно были их потенциальные игроки для игр, которые еще не были выпущены - до сих пор.

Представляем Navigator от 12traits.

Наша команда вложила все свои умы - и огромный запас самых богатых данных об оценке игроков в мире - на работу по созданию нашей новой платформы анализа рынка, которая является не только мощным инструментом, но и надежным защитником ваших затрат на разработку и общей рентабельности инвестиций. . Чтобы использовать эту игру, вам не нужна настоящая игра, что делает ее идеальной для использования при концептуальном дизайне, разработке и выводе на рынок новых игр, а также для определения стратегических возможностей в разных жанрах. AKA, прежде всего, зная, куда лучше всего вложить свое творчество.

Неплохо, а? Давайте посмотрим, как это изменит правила игры.

Подтвердите свою интуицию. Больше не нужно гадать.
Навигатор лучше хрустального шара. Потому что это реально. И основан на обширном, сложном наборе данных, собранных с помощью оценок и поведения аудитории, переведенных через призму обширных психологических исследований. Наш пул профилей игроков настолько обширен, что мы достигли критической массы, которая позволяет нам алгоритмически экстраполировать и предсказывать с исключительной научной достоверностью, какие игровые элементы найдут отклик у какой аудитории.

Для геймдизайнеров, которые обычно основывают свои идеи на интуиции, а потом тестируют, это позволяет фантастическим образом повернуть процесс вспять: вместо этого сначала нужно собрать известную реакцию аудитории, а затем спроектировать и разработать соответственно.

Исследуйте, оценивайте, понимайте.
Несмотря на то, что панель инструментов навигатора исключительно эффективна, она проста и интуитивно понятна. Вы можете оценить жизнеспособность и ценность вашей целевой аудитории, понять тенденции роста жанров и ценности с течением времени, а также проверить предположения о вашей целевой аудитории.

Вы можете выбрать целевую аудиторию на основе одного из 11 игровых жанров, от приключенческих боевиков до спорта и головоломок, или вы можете создать специально подобранную аудиторию на основе ваших собственных мнений и названий конкурентов. В любом случае он будет опираться на всю базу данных 12 черт характера и содержать статистически значимую когорту игроков, представляющих весь выбранный вами жанр. Вы поймете все о своей целевой аудитории, от ее ценностей до мотивации, характера и стиля общения.

«Все думают, что понимают свою аудиторию, пока не начнут использовать 12 черт. Затем они начинают видеть свою аудиторию как людей и открывают идеи и процессы, которые им пришлось бы найти на собственном горьком опыте, несмотря на невероятно высокие затраты на разработку », - говорит Лиза Уэлч, основатель Brand Therapy и бывший вице-президент по стратегии и аналитике потребителей в Activision. .

Все, что вам нужно сделать, это задействовать то, что Уэлч называет нашим «механизмом потребительского сочувствия», чтобы создать игру, которую они получат, будут использовать и полюбить.

Запускайте быстрее - и делайте это с уверенностью.
Теперь, когда вы избавились от догадок и обширных планов предпроизводственного тестирования, ваша команда экономит время, деньги и риски разработки. Вместо того чтобы спорить и мучиться по поводу механики и функций, потратьте свой мягкий запуск на точную настройку своих стратегий монетизации и привлечения.

«У нас есть подтвержденные клиентами показатели», - объясняет соучредитель 12traits Бастиан Бергманн. «Команды работают как минимум в два раза быстрее, сохраняют несколько раундов прототипов и быстрее выходят на рынок с лучшими результатами».

Успех - это ваша судьба. И это не игра в жанре фэнтези.

Обладая проницательностью и дальновидностью, ваши игры попадут в столбец побед, а рентабельность инвестиций будет поддерживаться.

Чтобы узнать больше о том, как работает навигатор и как вы можете использовать его, устраняя догадки при разработке игры, просто обратитесь к нашей дружной команде. Все началось оттуда.

Свяжитесь с нами на 12traits.com.