Основные переменные в dart
Переменные хранят ссылки. Переменная «x» считается строкой, но вы можете изменить ее, указав ее.

Строка Dart представляет собой последовательность кодовых единиц UTF-16. Вы можете использовать одинарные или двойные кавычки для создания строки

Список: он изменчив (вы можете изменить значение списка)
В списках используется индексация с отсчетом от нуля, где 0 — это индекс первого элемента, а total_list_length -1 — это индекс последний элемент.
Список также упоминается как массив на языке Dart.

Вы можете указать «var», который динамически считает себя «списком», в зависимости от значений внутри списка, или вы можете написать как «список».

Список также может быть жестко закодирован для определенного типа данных, скажем, «int». Его можно ограничить только int, иначе выдает ошибку.

Значения списка могут быть извлечены в зависимости от номера индекса.

Значения списка могут быть изменены на основе порядкового номера.

Список имеет недостаток, заключающийся в том, что система присваивает номер позиции, и любой может изменить значение позиции, чтобы преодолеть это, у нас есть переменная «Map», где вы можете назначить позицию (ключ) и значение .

Создайте базовое приложение для флаттера
Откройте cmd, создайте папку в рабочем каталоге и запустите flutter create ‹folder_name›, который загрузит все библиотеки в каталог.

Импортируйте эту папку в VS Code IDE

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Text("Hello Flutter"),
)); }

runApp запустит код как приложение на вашем телефоне.
MaterialApp предоставляет материал или набор кода для разработки ваших виджетов.
Запустите образец кода без режима отладки и подождите 1–2 минуты для выполнения.

Текст будет напечатан на экране вашего виртуального телефона.