Сила модов

Богатая история контента, созданного игроками, привела к появлению таких игр, как Dreams и Super Mario Maker.

Поскольку выпуск Dreams Media Molecule уже позади, кажется, что это идеальное время, чтобы оглянуться назад и вспомнить о явлении, которое произошло раньше - периоде, когда игроки не были просто потребителями игр, но могли прыгнуть за руль и развить свои любимые игры. Было много случаев, когда группа людей (а иногда, как известно, всего один человек) - движимые любовью к определенному названию или жанру - продолжали создавать свой собственный контент внутри (и для) игрового сообщества.

То, что я здесь описываю, называется «модами». Для непосвященных мод - это более короткий термин для модификации; другими словами, изменение или изменение, которое игрок вносит в существующую игру, чтобы улучшить или расширить исходный опыт. Создаваемые игроками моды не всегда приветствовались разработчиками, особенно в тех случаях, когда фанаты могли извлечь выгоду из их изменений. Но со временем разработчики нашли способы сотрудничать с моддерами (в некоторых случаях разработчики встраивали моды непосредственно в свои игры как часть своего «официального» контента, в то время как в других случаях они предоставляли инструменты для поддержки модов и сообщества моддеров. ). Таким образом, окончательное проявление культуры моды можно найти в таких названиях, как Dreams и Super Mario Maker - наборы инструментов, созданные разработчиками для обеспечения упрощенной и удобной для пользователя среды. чтобы игроки могли создавать свои собственные игры или игровой опыт.

Однако традиционно моддеры часто имели в своем распоряжении очень мало инструментов, особенно по сравнению с самими студиями разработки игр - это делает их достижения еще более впечатляющими. На мой взгляд, одним из ярких примеров является мод под названием NeoTokyo. Он предполагает создание совершенно новой игры, основанной исключительно на основе Half-Life 2. Конечно, NeoTokyo не имел ничего общего с игрой, на которой он был построен - вместо этого это был многопользовательский шутер от первого лица, более похожий на Counter-Srike, с тяжелым рисунком. Вдохновение из футуристических аниме-антиутопий, таких как Акира или Призрак в доспехах. Стоит также отметить, что создатели NeoTokyo - Studio Radi-8 - начали свою работу над проектом еще в 2004 году, но, наконец, он был выпущен пятью годами позже, в 2009 году.

Если вы думаете, что настойчивость впечатляет, то я должен упомянуть Black Mesa, мод для Half-Life 2, который по сути является римейком первого Half-Life. . Проект начался с двух отдельных команд, которые в конечном итоге объединились в одну, и работа началась еще в 2004 году - первая итерация самого мода была доступна в 2012 году. Верно, для этого потребовался Crowbar Collective (как они и сделали). в конечном итоге будет известен) целых восемь лет, чтобы выпустить игру, в которую можно играть. Команда потерпела множество неудач на своем пути, но в конечном итоге их преданность и приверженность проекту позволили им создать мод, получивший широкую похвалу за высокий уровень сложности и внимание к деталям.

Наконец, есть текущий проект Skywind. С точки зрения амбиций он чем-то похож на Black Mesa, только на этот раз он построен на основе The Elder Scrolls V: Skyrim. В частности, фанаты пытаются воссоздать мир Morrowind (который является сеттингом приквела игры, The Elder Scrolls III) внутри Skyrim . Фактически, разработчики модификаций пошли дальше этого, углубившись в историю оригинальной игры и расширив ее, чтобы создать более богатый опыт для игроков. Этот проект реализуется уже давно, и в настоящее время неизвестно, когда он будет выпущен, особенно с учетом того, что вовлеченные игроки, а не разработчики, сосредоточены на том, чтобы уделять ему все свое внимание, чтобы получить результаты высочайшего качества.

Модификации, о которых я упоминал до сих пор, потрясающе огромны с точки зрения их масштаба и амбиций, а также огромных усилий, необходимых для воплощения в жизнь видения создателей. Но, конечно, есть много меньших - и менее известных - усилий, которые столь же впечатляющи по своим собственным причинам. Один из примеров, который приходит на ум, - это попытка Артура Лопеса и GTARandom воссоздать Grand Theft Auto: San Andreas как игровую зону внутри GTA V.

В какой бы форме это ни происходило, всегда увлекательно наблюдать, как фанаты черпают свою страсть к играм, а затем создают целые миры, в которые мы все можем погрузиться и наслаждаться. Теперь, когда доступны гораздо более мощные инструменты, такие как Мечты, есть совершенно новые легионы игроков, которые могут создавать миры и впечатления, о которых они всегда мечтали. И мы, как игроки, получаем возможность глубже погрузиться в их воображение. Я очень рад увидеть, что ждет нас в будущем, несомненно, наступающего золотого века контента, создаваемого игроками.