С завершением CES, крупнейшей в мире выставки потребительских технологий, мы вспоминаем наши любимые гаджеты прошлого года.

В FUSE Animation мы каждый год готовимся к выставке CES, чтобы продемонстрировать последние достижения в области технологий. Однако мы стараемся не слишком волноваться, потому что некоторые технологии не всегда работают. Чтобы получить обзор того, что было выпущено в прошлом году и где они находятся сегодня, ознакомьтесь с обзором CES 2019 от The Verge.

Все мы знаем, что в прошлом году было выпущено очень много новых гаджетов. Что-то впечатляет, что-то не очень. Например, нам понравились достижения в области электромобилей, даже грузовик Tesla, но складные смартфоны нас не слишком впечатлили. После долгих дебатов Фонг Тран, технический руководитель и руководитель отдела виртуальной реальности, сократил наш длинный список до трех лучших технологий, которые нас больше всего волновали.

Я чувствую, что эти инструменты дают нам возможность по-новому взглянуть на то, как мы взаимодействуем с окружающим миром, более естественным и интуитивным. Точно так же, как смартфоны изменили наши представления о доступе к информации таким образом, чтобы каждый мог ее получить. — Транс

3 лучших технологии 2019 года

1. Oculus Quest от Facebook появился 21 мая и обеспечивает неограниченный опыт виртуальной реальности (VR) с помощью одной гарнитуры, без дополнительного оборудования. Самое приятное, что это доступно и доступно для всех. Хотя раньше были мобильные VR-гарнитуры, у них нет возможности отслеживать руки или пространство вокруг вас. Им приходилось питаться от смартфона, что часто приводило к разочаровывающим результатам.

2.HoloLens 2, разработанная Microsoft, обещает стать одним из немногих многообещающих решений дополненной реальности (AR). В отличие от гарнитур виртуальной реальности, таких как Quest, HoloLens переносит то, что вы видите, в реальный мир вокруг вас и добавляет слой виртуального взаимодействия поверх него. Как и Quest, это автономное устройство, не требующее дополнительных аппаратных средств. В настоящее время Microsoft нацелена на предприятие с HoloLens 2, ориентируя его на предприятия, а не на потребителей.

Машинное обучение рассматривается как часть искусственного интеллекта (ИИ). Например, подумайте о приложениях, которые вы используете каждый день, таких как Spotify или Netflix. Медиафайлы, которые он рекомендует, являются частью алгоритма машинного обучения.

3. Машинное обучение не является новой концепцией, но продолжает оставаться важной темой. Например, Google работает над проектом, позволяющим смартфонам интерпретировать и переводить язык жестов. Использование ИИ для обработки и интерпретации жестов рук — еще один важный шаг на пути к тому, как мы используем голограммы в AR, поскольку существует множество разных способов взаимодействия людей. Было бы невозможно адаптироваться к каждому экземпляру, если бы компьютер не работал автоматически и постоянно совершенствовался.

По словам Трана, в последние несколько лет пространство виртуальной и дополненной реальности развивалось невероятно быстро, и было бы здорово увидеть ориентированную на потребителя гарнитуру дополненной реальности, которую было бы естественно носить. Один из элементов дополненной реальности, которого сейчас не хватает, — это возможность эффективно использовать ее в повседневной жизни.

Хотя мы использовали его в офисе для проектов потребительских товаров, включая мебель, мы всегда работаем над поиском других инновационных способов его использования в различных средах. Будем надеяться, что по мере того, как технология дополненной реальности получит более широкое распространение и со временем будет развиваться, мы увидим применение для ее улучшения в различных отраслях.