На протяжении большей части истории НБА эффективность бросков в лиге оставалась довольно стабильной. Ситуация изменилась в конце 1990-х и начале 2000-х, когда эффективность резко упала после пика в середине 1990-х. Изолирующая игра вошла в моду, и такие звездные игроки, как Аллен Айверсон и Коби Брайант, поразили фанатов своими яркими роликами, состоящими из оспариваемых прыгунов на средней дистанции и движений маленького мяча. Теперь в лиге происходят противоположные изменения. Эффективность резко возросла в последние годы.

Сокращение трехочковой линии в 1995 году и два локаута в 1998 и 2011 годах оказали аномальное влияние на среднюю эффективность в НБА, но по большей части существует четкая тенденция. Постоянство в 1980-х и подавляющем большинстве 1990-х, огромное снижение эффективности в начале 2000-х и огромный рост в конце 2010-х. Итак, чем же объясняется это явление?

Игроки просто становятся более точными стрелками? Приток талантов, если хотите. Давайте сравним средний процент бросков с игры в лиге для разных дистанций броска в сезонах 2000–01 и 2018–19.

Кажется правдой, что в среднем в прошлом году лига была точнее, чем в сезоне 2001 года. Однако разница, безусловно, недостаточно велика, чтобы объяснить разницу в эффективности. Процент eFG в масштабах лиги в 2001 году составил всего 47,3% по сравнению с 52,4% в прошлом сезоне. Игроки в прошлом сезоне набирали 1,246 очка за бросок (PPS) против 1,176 в 2001 году. Это большая разница. Итак, каково на самом деле объяснение этому? Именно то, о чем вы (вероятно) думаете: выбор кадра.

Здесь есть определенно существенная разница. В 2001 году игроки бросали дальними двухочковыми больше, чем трехочковыми. В 2019 году этих прыгунов со средней дистанции сократили в обмен на большее количество трехочковых. Кроме того, поначалу может показаться, что в 2001 году было сделано больше бросков по кольцу из-за того, что многие броски классифицируются как 0 футов от корзины, но это не так. В 2001 году 27,3% всех бросков с игры были в пределах 0–3 футов от корзины. В прошлом году этот показатель вырос до 29,2%. Разница невелика, но она демонстрирует, что команды не решают полностью отказаться от двухочковых в пользу трехочковых. Именно прыгун средней дальности неэффективен. Удары у кольца и трехочковые — две самые эффективные попытки броска с игры в НБА. Признание лигой этого факта в сегодняшней игре — главная причина повышения эффективности.

Однако давайте представим, почему именно бросок в прыжке со средней дистанции нежелателен. Ранее я упоминал идею «очков за выстрел». Концепция проста — общее количество очков, деленное на количество попыток выстрелов. Мы можем использовать это для количественной оценки эффективности любого данного типа броска в баскетболе.

Помните, я сказал, что два самых эффективных броска — это броски у кольца и трехочковые? Вот почему. Это базовая математика. В среднем по лиге 3P% составляет около 35%, что составляет около 1,05 очка за бросок. Вам нужно будет набрать 52,5% ставки на двухочковый бросок, чтобы он имел такое же значение. Это очень реалистично для простого броска, но не для длинного прыжка со средней дистанции.

«Хьюстон Рокетс» — команда, наиболее известная своей философией «тройки и простои». Их суперзвездный защитник Джеймс Харден специально построил свою игру на этом (наряду с эффективным методом поиска фолов, но это не будет обсуждаться в этой статье). Он, вероятно, лучший бомбардир, которого мы видели со времен Майкла Джордана. За последние два сезона (97 игр) он набирает в среднем 36,7 очка за игру с реальным процентом бросков 62,1%. Вот диаграмма каждого выстрела, который он сделал за это время:

«Тройки и простои» действительно. Времена, безусловно, изменились. Сравните таблицу бросков Хардена с диаграммой Майкла Джордана в течение двух его чемпионских сезонов.

Диаграмма Джордана кажется неточной, потому что нечетное количество бросков классифицируется как выполненное точно под корзиной (поэтому все очки там расположены друг над другом). В любом случае, разница очевидна.

Стоит отметить, что общая философия избегать прыгунов на средние дистанции не означает, что вы никогда не должны стрелять в них. Такие суперзвезды, как Кевин Дюрант и Кавай Леонард, практически неуязвимы для таких бросков. К тому же, когда игра подходит к концу и вашей команде нужно ведро, вы хотите получить его любым возможным способом. Однако нападение, основанное на дальнем двухочковом броске в прыжке, обречено на провал.

Первоначально опубликовано на https://www.thespax.com 3 декабря 2019 г.