Несмотря на многолетнюю шумиху, VR может уступить место AR.

Согласно ежегодному обзору состояния игровой индустрии, опубликованному ранее в этом году, Конференция разработчиков игр воодушевляет перспективой дополненной реальности (AR), которая накладывает цифровые голограммы на реальную среду.

Опрос, в котором приняли участие 4000 респондентов, охватывает самые разные темы, от рабочего времени (и должны ли разработчики игр объединяться в профсоюзы) до предпочитаемых игровых платформ (например, Android и iOS идут почти ноздря в ноздрю, а предпочтительные игровые платформы для смартфонов). Учитывая, сколько времени уходит на разработку большинства игр, разработчик игр, ориентированный на карьеру, не просто сосредотачивается на сегодняшних популярных платформах — он следит за тем, что появится на рынке в ближайшие несколько лет.

С этой целью примерно треть опрошенных разработчиков игр (34%) считают, что дополненная реальность станет доминирующей платформой «иммерсивных технологий» в течение следующих пяти лет, опередив виртуальную реальность (19%). Еще 20% респондентов сказали, что AR и VR окажутся одинаково популярными, а 17% считают, что ни то, ни другое не будет иметь значения (около 10% заявили, что не знают).

Среди тех разработчиков, которые в настоящее время работают над VR-играми, HTC Vive оказалась самой популярной платформой (33%), опередив Facebook Oculus Rift (30%) и Oculus Quest (21%), а также PlayStation VR от Sony (13%).

«Это примерно то же самое, что сказали респонденты в прошлом году, укрепляя позицию HTC Vive как самой популярной платформы AR/VR среди разработчиков игр», — говорится в опросе. «Когда мы спросили, на какой платформе AR/VR будет выпущена их следующая игра, наибольшая доля — 28 процентов — ответила, что HTC Vive, за которым следует Oculus Rift с 25 процентами и 23 процентами, не определились». Организация добавила, что данные опроса, связанные с виртуальной реальностью, предполагают «мягкое соскальзывание от Рифта».

Эти данные могут стать хорошей новостью для нескольких технологических компаний, включая Microsoft, которая выделяет значительные ресурсы на свою гарнитуру дополненной реальности HoloLens, и Apple, у которой предположительно есть похожее устройство в разработке (также есть вероятность, что Apple гарнитура может обеспечивать дополненную ивиртуальную реальность). Google и другие фирмы также вкладывали деньги и инженерные таланты в AR на базе смартфонов, что привело к нескольким прорывам (привет, Pokémon Go!) . Будущее, в котором люди, как правило, одержимы дополненной реальностью, может поднять состояние всех этих фирм.

Для тех разработчиков, которые заинтересованы в AR, многие из этих компаний уже выпустили комплекты для разработчиков и документацию. Например, у Apple есть ARKit 2, у Google — ARCore, а у Microsoft есть инструменты HoloLens и эмулятор.

Тем не менее, исследование ясно показывает, что рынок AR и VR по-прежнему затмевается «традиционными» играми (т. е. на экранах); большинству разработчиков игр следовало бы пока сосредоточиться на последнем, не забывая при этом о будущем.