Я говорил о любви к пиксель-арту раньше, здесь и здесь, и лишь вкратце коснулся того, как перенести это в 3D-пространство. (Вот где мы посмотрели на этот https://bit.ly/2HzUJfK).

Этот набор инструментов для работы с пикселями представляет собой базовый пакет ресурсов, который дает вам контроль над созданным вручную шейдером, созданным Alchemist Lab. Прикрепите его к игровой камере и настройте так, как вам нужно!

Вот несколько примеров способностей наборов в действии:



Сцена представляет собой базовую планировку домов, перекресток и модель кентавра. Вы знаете, обычные вещи, которые вы найдете в них.

Кентавр определенно делает его интересным, выбор, скорее всего, связан с тем, как цвета и форма моделей транслируются при просмотре через постобработку наборов.

Как комплект, этот относительно краток, довольно лаконичен в отношении того, что он предлагает и что он содержит. Единственный сценарий, который абсолютно важен, — это PixelEffect, который работает между вашим процессором и шейдером.

Управлять шейдером легко, просто убедитесь, что он подключен к камере, которая будет использоваться в игре для области просмотра игроков, и настройте его по мере необходимости.

Дешевый и простой пакет ресурсов для вашего выбора шейдеров, есть и другие бесплатные, которые могут больше соответствовать вашим потребностям, но если этот визуально выглядит как то, с чем вы согласны, то это определенно хорошее дополнение к вашей библиотеке ресурсов.

Некоторые плюсы, которые заставят вас задуматься

  • Дешевый
  • Легко использовать
  • Имеет достойную степень контроля над тем, как постпроцессор обрабатывает шейдер.

Несколько минусов, которые нужно убрать.

  • У шейдера есть некоторые странные соглашения об именах, которые могут затруднить манипулирование ими самостоятельно.

Ссылка на торговую площадку