Из-за малоподвижного образа жизни и продолжительного рабочего дня нам становится все труднее принимать и поддерживать здоровый образ жизни. Переход к более активному режиму требует значительных вложений времени и денег без немедленных предсказуемых выгод. К счастью, появление носимых устройств и мобильного здравоохранения меняет практику здравоохранения, открывая путь для нового жанра продуктов, ориентированных на «геймификацию» здоровья.

Прежде всего, что такое геймификация? По сути, геймификация происходит, когда методы, механика и стиль игрового дизайна применяются к неигровым приложениям для решения проблем в увлекательной и увлекательной манере.

Геймификация обычно работает тремя способами:

  1. Измеряемые цели. Пользователь стремится к определенной цели (или задачам), которая действует как маяк. Ощущение выполненного долга в достижении указанной цели является драйвером для пользователя. Если цель установлена ​​как веха на уровне сообщества, то элемент работы с коллегами повышает моральный дух пользователя.
  2. Соревнование. Большинство игр пропагандируют дух соревнования. Они побуждают пользователя делать лучше и добиваться большего с каждым последующим усилием. Достижения пользователя могут быть публично выставлены на всеобщее обозрение и могут служить образцом для других людей, стремящихся к аналогичным целям.
  3. Награды. Цели и соревнования должны сопровождаться наградами, если мы хотим достичь оптимальных результатов как для пользователей, так и для игры. Вознаграждения могут принимать различные материальные и нематериальные формы. Они могут быть представлены в виде значков, медалей, призовых купонов, виртуальных денег или даже реальных денег. При настройке сценариев геймификации администраторы игры выберут сообщество в зависимости от типа игровой цели. Специальные категории будут определены для активных пользователей, таких как пользователи, работающие над снижением веса, или пользователи, подпадающие под категорию пожилых людей.

Точно так же геймификация здоровья - это когда режим тренировки объединяется с игровой механикой, чтобы мотивировать, вовлекать и удерживать пользователей. Этот тип геймификации стал более доступным благодаря широкому использованию носимых устройств, которые отслеживают физическую активность и поведение пользователей. Чтобы быть более конкретным, наблюдается заметный рост количества продуктов для Интернета, мобильных устройств и устройств, которые мотивируют людей ставить конкретные цели, побуждают их выполнять их и обеспечивают им конкурентную среду, ориентированную на сверстников. Согласно Innovatemedtec, ряд факторов в США был неотъемлемой частью этого роста, в том числе:

  • Профилактический подход к медицине, ориентированный на результат
  • Компенсация на основе стоимости в соответствии с Законом о доступном медицинском обслуживании
  • Постепенный переход рынка цифрового здравоохранения к модели B2C.
  • Распространение поколения миллениалов, выросшего на видеоиграх.
  • Рост сознательного отношения к здоровью, о чем свидетельствует популярность приложений для здоровья и хорошего самочувствия.
  • Инновации в интерфейсных технологиях, таких как управление жестами в Kinect для Xbox 360.

Учитывая эти тенденции, медицинские компании, такие как UnitedHealth Group (UHG), Aetna, Humana и Kaiser Permanente, проявили значительный интерес к использованию мобильных платформ для геймификации. Фактически, по оценкам, 63% оздоровительных программ, спонсируемых работодателями, содержат элементы геймификации / конкуренции, а 24% заинтересованы в предоставлении таких функций. Исследования показывают, что этот интерес, скорее всего, вызван тем, что американцы теперь стремятся владеть технологиями здравоохранения.

Сегодняшняя готовность рынка к геймифицированному здоровью оказывается идеальной средой для Playpal, платформы здоровья, которая использует внутреннюю мотивацию геймифицированного здоровья и внешнее вознаграждение в виде денежных выгод, чтобы побудить пользователей к здоровому поведению. Платформа не только включает в себя несколько целевых элементов дизайна, но и способствует развитию экосистемы проблем сообщества за счет консолидации данных о состоянии IoT из приложений, устройств и игр. Помимо использования искусственного интеллекта и машинного обучения, чтобы предлагать пользователям индивидуальные рекомендации и целостную картину их здоровья, суть Playpal заключается в том, чтобы дать людям возможность контролировать свое здоровье, стимулируя их токенами здоровья, криптовалютой, выпущенной его партнером по здоровью. , Фонд благосостояния HIECOH.