Виртуальная реальность — это генерируемый компьютером интерактивный опыт, включающий аудиовизуальную и другую сенсорную обратную связь в иммерсивной среде. Дополненная и смешанная реальность — это другие формы виртуальной реальности. Когда в виртуальной реальности применяются тактильные ощущения для взаимодействия с компьютерным приложением, это называется тактильным опытом. Виртуальная реальность революционизирует то, как все проектируется, создается и испытывается: от развлечений, обучения, молекулярной визуализации до зданий и фабрик. Общие сенсорные технологии, используемые в гарнитуре VR, — это гироскоп, акселерометр и магнитометр, которые работают в зависимости от того, как движется пользователь.

Приложения VR в качестве стратегии контент-маркетинга включают живое видео, живое фото, 3D-видео, 3D-модель и т. Д., Которые могут существенно повысить вовлеченность клиентов и привести к увеличению продаж. По данным Greenlight Insights, сегодня бренды, использующие виртуальную реальность в качестве маркетингового инструмента, считают дальновидными 71% потребителей, в то время как 62% потребителей считают, что они будут более заинтересованы в бренде, использующем опыт виртуальной реальности. Тактильные комбинезоны — это новая технология, которая выводит виртуальную реальность на новый уровень иммерсивного опыта. Сочетание больших данных и виртуальной реальности способствует развитию продуктов и маркетингу, а также оптимизации взаимодействия с пользователем.

Применение виртуальной реальности для визуализации в здравоохранении революционизирует то, как врачи выполняют свою работу, позволяя им обнаруживать неизвестные потенциальные проблемы в сложных операционных процедурах на человеческом теле еще до того, как они вскроют его. Другие приложения посещают конференцию или мероприятие, чувствуя себя физически рядом с участниками и спикерами, сидя дома в гарнитуре виртуальной реальности. По оценкам, к 2020 году количество установленных наголовных дисплеев (HMD) вырастет до 37 миллионов.

Использованная литература:

[1] https://blog.hubspot.com/marketing/content-marketing-strategy-for-virtual-reality

[2] https://contentmarketinginstitute.com/2017/01/virtual-reality-change-marketing/

[3] https://www.realitytechnologies.com/virtual-reality/

[4] https://www.autodesk.com/solutions/virtual-reality

[5] https://www.washingtonpost.com/news/innovations/wp/2017/07/21/how-doctors-used-virtual-reality-to-save-the-lives-of-conjoined-twin- сестры/?utm_term=.baeb701618d1

[6] https://www.statista.com/topics/2532/virtual-reality-vr/