понедельник

Честно говоря, я мало что помню из того, что мы перепели в понедельник, я помню только ощущение того, что я здесь неуместен, и по совпадению я нашел новую песню, которая мне нравится, которая объясняет, как я себя чувствую.

«На расстоянии в миллион миль кажется, что я не принадлежу этому месту. Есть ли другой способ? Я нахожусь ближе к спутнику» : Огонь от богов — Конец передачи

Вторник

Во вторник мы получили назначение нашего терминального приложения и нашего назначенного партнера, которым в этой оценке был OB. Мы обдумали довольно много идей, прежде чем остановились на «выбери свой приключенческий тип игры». Типы историй, над которыми мы размышляли, были частью жанра выживания. Например, джунгли, выберите один из двух путей. Поверните налево, вы продолжите путь к следующей области, поверните направо, вы попадете в дыру, завершающую игру. Каким-то образом в ходе нашего сюжетного процесса мы закончили тем, что сделали сюжетную игру о баре, главным образом потому, что это было бы весело, и, надеюсь, классу понравится смотреть.

Честно говоря, я изначально думал, что это будет довольно просто с точки зрения кодирования. Основная идея заключалась в использовании операторов case в зависимости от пользовательского ввода. Мы планировали, что если мы сможем создать первые две части игры, то остальные будут прямолинейными, что позволит нам создавать и исследовать различные способы создания барной истории. При этом все пошло не так, как я себе представлял. Выбор неправильного ответа или ввод неверного ответа приведет к переходу на следующий этап в любом случае. В конце концов я посмотрел на эту проблему с разных точек зрения, вероятно, потратив на это полдня. В конце концов я создал базовую блок-схему блок-схемы для каждого раздела, что я хотел, чтобы она делала в зависимости от выбора.

Короче говоря, мне пришлось заключить весь проект в два цикла while, а затем каждый раздел сам по себе был циклом while, в зависимости от ответа следующий раздел разблокировался, вопрос повторялся из-за ввода недопустимых символов или перезапуска. с самого начала. Теперь, когда основа игры была создана, день сопровождался постоянными попытками разбить приложение на каждой итерации каждого добавленного раздела второстепенных историй в качестве заполнителя для фактического текста. К концу дня наша программа состояла из 300 строк.

Мы оба не понимали, как использовать Github и Git, когда нас познакомили с ним в пятницу на прошлой неделе. К тому времени, когда мы прошли половину первого дня, мы очень инстинктивно знали, что делать, за исключением частей ветвления.

Среда

Мы потратили полдня на отладку кода, добавление и доработку истории. Честно говоря, глядя на код, я начал раздражаться, так как было так много повторяющихся вещей, что, если бы я мог понять, как его каким-то образом реорганизовать, это было бы более эффективно и не так сильно раздражало глаза. При этом, подумав о нескольких способах сделать это, мы обратились к нашему техническому руководителю за любым советом, и оттуда мы в итоге добавили методы на другую страницу и вызвали их в нашей программе, чтобы сохранить строки кода, касающиеся истории и вопросов выбора. .

К тому времени, как мы это заметили, время уже было против нас. Мы делегировали задачи друг другу в отношении других частей критериев назначения. OB работал над нашей презентацией в Power Point, я работал над созданием README.md, и вместе, когда нам нужен был небольшой перерыв, мы по очереди реализовывали что-то новое, чтобы попробовать, способ рефакторинга кода или поиск способов сломать приложение. .

Мы отправили проект в 17:30 на тот случай, если мы забыли отправить задание в 22:00 того же дня. Я думаю, что большинство людей все еще были в классе в то время, хотя занятия заканчивались в 17:00.

Четверг

У всех нас были презентации по нашему первому приложению, которое мы создали. Приложения между каждой парой были просто потрясающими. Какими же разнообразными и сложными они ни были. Пока мы делали нашу презентацию, я очень волновался. OB на 100% пронес нас через эту презентацию в моей голове. Когда я говорил о разных аспектах нашего проекта, я чувствовал, как мой голос дрожит, и я так много думал обо всем остальном, что терял ход мыслей и то, что пытался сказать. При этом, когда наша презентация закончилась, я наконец смог расслабиться. Я думаю, что наш проект был принят хорошо, так как всем он понравился, особенно нашим участникам, которые питались друг другом и публикой.

Во время нашего 10-минутного перерыва четверо из нас решили создать игру, используя маленьких резиновых уточек, которые Брайс купил для всех, и Большую синюю утку Лии. Игра и правила разрабатывались по мере того, как мы продолжали играть. Все началось с того, что вы положили свою утку на поверхность ноутбука, и мы по очереди щелкали нашей уткой, чтобы попытаться сбить другую утку с поверхности. Это превратилось в лист бумаги, закрывающий стороны друг друга, в то время как два человека теперь стратегически размещают 5 уток на своей стороне ноутбука.

Это, в свою очередь, превратилось в использование большой синей утки Лии, чтобы сбить уток противника с ринга, что изменилось на то, что большой синей утке не разрешалось покидать поверхность, ударяя ее с того места, где она приземлилась.

Эта игра началась с того, что четыре человека играли, казалось, четверть класса, которые присутствовали в комнате, присоединились к ней. Удивительно, что можно сделать за 10-минутный перерыв. Либо так, либо мы все теперь начинаем все больше и больше думать как разработчики.

пятница

ТГИФ. У нас была Розалин, ведущий дизайнер UX из Vodaphone, которая выступила с речью о UX и UI, о том, что это такое, и о процессе его реализации. Розалин также рассказала о своем прошлом, о том, с чего она начинала, и о том, как она пришла к тому, чего она достигла сейчас. Вкратце коснувшись других вещей, которые она делает для команды и компании, таких как различные способы собеседования с людьми для получения должностей и советы о том, как подходить к потенциальной работе. реклама и интервью.

Сегодня у нас была оценка Ruby, которая, я надеюсь, прошла хорошо. Во второй половине дня у нас было небольшое празднование того, что две оценки были завершены, а по дневной теме мы рассмотрели дизайн веб-сайта, используя доску настроения, переходя от каркаса к макету, ничего стрессового, отличная тема для завершения неделю. Пока мы обсуждали эту тему, мы выпили послеобеденные напитки в классе. Если бы только у меня не было других обязательств после уроков или чего-то еще, я мог бы решить холодную проблему с когортой.

Честно говоря, весь аспект дизайна сегодняшней темы мне очень понравился, до такой степени, что если бы я не услышал постоянный шум, доносящийся из дальнего конца комнаты после того, как тема была закончена, я бы все еще исследовал идеи, анализировал веб-сайты. и реализация их через проволочный каркас.

На этой ноте я в конце концов пошел назад, чтобы посмотреть, что происходит, так как было уже 16:30. Люди играли в карточную игру под названием «Найди это». Мы сыграли несколько партий, и за это время я, честно говоря, забыл обо всей своей социальной неадекватности в жаркие моменты игры. Единственный раз, когда я, кажется, заглушаю все и остаюсь собой, это когда я наедине со своим партнером, тренируясь или соревнуясь в вещах, которые я считаю забавными.

Моими приоритетами вне школы также стало легче и легче управлять теперь, благодаря возможности тренироваться как утром, так и после того, как осталось много места для учебы и других дел. В общем, это была фантастическая неделя!