Я только что вернулся из Сиэтла и последней конференции по взаимодействию. IxDa - одна из моих любимых глобальных конференций, где я могу сосредоточиться на последних достижениях дизайна, обсудить и получить отзывы.

Более того, время, проведенное вдали от студии, в часовом поясе, отличном от того, чем занимаются другие занятия, дает мне возможность сосредоточиться на свежих идеях и улучшениях.

В дикой природе

Основная тема конференции - «Дизайн в дикой природе», и она была действительно уместной. В первую очередь климатом: он действительно был экстремальным, со снегом и холодными ветрами. Я боялся, что не смогу вернуться домой :-)

Но, даже если дизайнеры обладают некоторыми сверхспособностями предвидения, они не могут предвидеть полярный шторм, обрушившийся на город во время конференции. «Дикий» означает в более широком смысле новый контекст, в котором мы работаем: сложный, подвижный и постоянно меняющийся под давлением технологической эволюции.

Следующая большая вещь - это не вещь, это изменение в экосистеме социальных отношений - Билл Бакстон

Эта новая среда ставит новые задачи дизайна и требует более серьезной приверженности дизайнеров: наша задача - еще раз - на опыте людей, а не на устройствах, которые они используют. . Речь идет о неконтролируемом потоке микромоментов в неизвестном контексте. Теперь люди хотят жить без проблем в самых разных контекстах и ситуациях, и это будет нашим основным полем битвы в ближайшие годы.

Поэтому дизайнеры должны отказаться от мечты об управлении потоком пользователя, но они должны найти новые формы системного дизайна, в которых опыт определяется набором асинхронных взаимодействий.

Жизнь с ИИ

И это вторая основная тема Interaction 19: что должны делать дизайнеры в контексте, когда ИИ играет все возрастающую роль?

Конечно, было много разговоров об этике дизайна и этике ИИ, но я не хочу вдаваться в подробности, но, если вам интересно, что происходит, я предлагаю вам подписаться на Chris Noessel и его блестящие заметки по теме.

Самым интересным, на мой взгляд, было то, как изменится роль дизайнеров и их навыки, чтобы справиться с этим возникающим вопросом: дизайнеры должны начать работать бок о бок с специалистом по данным, принимая их методологии, чтобы создать инструменты и экосистемы, которые предвосхищают людей и сглаживают трения между системами и контекстами.

Некоторые предложения от BigDad и космического пространства

В конце концов, есть два набора правил, которые, на мой взгляд, синтезируют роль дизайнеров в 21 веке.

Первую партию предоставил Дональд Норман, а вторую - Лаборатория реактивного движения НАСА. Как вы можете видеть, в этих предложениях есть много пересекающихся областей, и главный вывод конференции можно перечислить следующим образом: в сверхсложном мире роль дизайнеров состоит в том, чтобы оставаться с пользователями и обеспечивать критически важные , альтернативная и генеративная перспектива тирании экспертов для создания ценности.

Дональд Норман о дизайне против эксперта

  1. Будьте универсальным системным мышлением
  2. Сосредоточьтесь на людях
  3. Определите основную проблему
  4. Лечите систему, а не только симптом
  5. Делайте постепенные, оппортунистические шаги
  6. Наставник и содействие творчеству сообщества
  7. Подумайте о социальных платформах

Команда разработчиков JPL НАСА по дизайну для экспертов (людей умнее вас)

  1. Узнайте, с кем вы работаете и какова его цель
  2. Выясните, как обеспечить им ценность и ценность UX с помощью их (визуального) языка (слайд-колода и блок-схемы)
  3. Используйте свои дизайнерские навыки, чтобы облегчить их процесс, как коуч для инженеров.
  4. Синтезировать (а не упрощать) сложные процессы посредством визуализации
  5. Продемонстрируйте, покажите им, как UX улучшает их процесс разработки (ценность для них - только работающее программное обеспечение, ускорите их, спросив, что им нужно)
  6. Покажите им, какие результаты они могут попросить (не выбирайте только результат)
  7. Сделайте свой вклад видимым на стенах и Jira (распечатайте распечатку)
  8. Используйте свои потрясающие исследовательские навыки, чтобы быстро набирать обороты, они не ждут вас
  9. Найдите сторонников UX, которые будут защищать качество вашей работы (всего несколько человек)

В следующем году конференция пройдет в Милане. Почти дома. Увидимся там! (Надеюсь, не будет так холодно, как в Сиэтле!)