Микротранзакции убивают игровую индустрию

Ни для кого не удивительно, что микротранзакции убивают игровую индустрию. Все, от обычных игроков до профессионалов, почувствовали укол прохождения какой-либо формы микротранзакции. Возможно, вы потратили всего несколько долларов, но эти несколько долларов открыли вам для покупки больше, чем вы, вероятно, думаете. все больше и больше игровых предметов. Некоторые могут прожить всю свою жизнь, не поддаваясь никаким микротранзакциям; однако у большинства нет желания на это. Им нужна лучшая косметика и все, что предлагают разработчики игр.

Многие игры придерживаются только косметических микротранзакций. Некоторые игры, конечно, разные; StarWars Battlefront II - одна из таких игр. EA пообещала в Battlefront II, что не будет никаких микротранзакций или возможности платить, чтобы выиграть, что, конечно же, означало, что обе эти функции будут частью игры после выпуска. Неудивительно, что мы не ошиблись! Плата за победу, а также микротранзакции за косметику были введены в игру. Это вызвало возмущение сообщества, поскольку люди не хотели или не хотели микротранзакций в видеоигре. Возмущение сообщества заставило EA удалить обе эти функции из игры на ограниченное время; однако вскоре его вернули.

Удаление содержимого

Главный убийца видеоигр - это когда вы удаляете части своей видеоигры с намерением перепродать их обратно игрокам в более позднее время для микротранзакции. Когда это происходит, это как можно быстрее выталкивает людей из игры и оставляет неприятный привкус во рту. Людям кажется, что их продают незаконченную игру, а потом продают то, чего не хватает. Поскольку это становится «нормой» для компаний, многие люди больше не играют. Большинство людей ищут другие игры, не относящиеся к категории AAA. Вот почему за последние шесть лет инди-игры пережили настоящий взрыв. Такие игры, как Undertale, Hollow Knight и Celeste, изменили игровую индустрию новыми идеями, хорошим игровым процессом и естественными сюжетными линиями.

Купить эту точку!

Одна из самых больших неудач, начиная с 2019 года, когда дело доходит до микротранзакций, - это Activision Blizzard, которая в настоящее время продает точку в Black Ops IV за 1 доллар США, которая руководит потоплением собственного корабля. Эта точка предназначена для центра голографического сайта, чтобы улучшить вашу цель, а также выглядеть лучше, чем красная точка по умолчанию.

Правильно ... Black Ops IV продает точку за доллар ... Ой, подождите! Он продается всего за 0,50 доллара США!… лучше сразу же заключить сделку!

Подобные шаги заставляют меня терять веру в игровой мир, а точнее в игровые студии AAA. Причина, по которой игры совершают эти очень недорогие микротранзакции, заключается в том, чтобы заставить вас открыть свой кошелек и купить что-то, что повысит вероятность того, что вы купите вещи, которые будут намного дороже в будущем. Подумайте об этом так: вы только что потратили доллар на эту точку, и теперь информация о вашей кредитной или дебетовой карте внесена в систему, поэтому в следующий раз, когда вы захотите купить скин для оружия, все, что вам нужно do вводит ваш пароль BNet, и все готово!

Плати, чтобы выиграть!

За последние шесть лет все больше и больше игр используют методы оплаты за выигрыш. Через три года после того, как Activision купила Blizzard, мы увидели введение жетона WoW, который позволяет игрокам покупать жетоны за 20 долларов, которые дают им определенное количество золота, которое зависит от количества золота на вашем сервере. За золото вы можете купить лучшее в игре снаряжение, которое поможет вам достичь высочайшего уровня, не имея большого количества игрового времени в игре.

Guild Wars 2, которая сейчас является мертвой игрой; однако, когда это было популярно, платить за выигрыш было самым распространенным способом игры. Если вам нужно легендарное оружие, вы можете потратить месяц на его изготовление самостоятельно или потратить 200 долларов на 2000 золотых, чтобы затем развернуться и купить оружие на аукционе. Мы уже рассказывали о Battlefront II, добавляя в свою игру модель «плати за победу», но это также распространяется и на Black Ops IV. В BO4 есть «черный рынок», который позволяет вам продвигаться по игре, приобретая новые скины, спреи и, конечно же, оружие, чтобы вы стали лучше в игре.

Как это должно быть

Нет ничего, что мне нравится больше, чем хороший игровой опыт. Я играю в игры с пяти лет и люблю их. При этом в последние годы я все больше и больше разочаровывался в играх, которые вышли, потому что в них есть серьезные недостатки, которые портят игровой процесс.

Когда я играю в такие игры, как BO4, Overwatch, Battlefront II и другие игры, в которых нравится злоупотреблять своей системой микротранзакций, у меня всегда возникает одна повторяющаяся мысль о том, как они могут улучшить игру, а также несколько более мелких.

Все аспекты игр с оплатой за победу должны быть немедленно удалены; однако оплата косметики всегда должна оставаться в играх. Причина, по которой я полностью поддерживаю косметику, заключается в том, что они добавляют что-то хорошее в игру вместо того, чтобы убирать ее из игры, только чтобы позже попросить больше денег за то, что уже должно было быть в исходной версии игры.

Если вы разработчик и вам нужно спросить себя: «Должна ли эта функция быть в игре при запуске или мы должны просто выпустить ее позже в виде микротранзакции?», Ваш ответ всегда будет заключаться в том, чтобы добавить ее в игру. Единственное, что нужно сделать после выхода игры, - это патчи для улучшения производительности игры, косметика для покупки, оружие и другие предметы, которые делают игру лучше, как «открытая точка», только на этот раз бесплатно.

Как бы я ни ненавидел Activision Blizzard, есть одна вещь, которую подразделение Blizzard делает очень хорошо, а именно патчи для контента в World of Warcraft. WoW продает расширение за 60 долларов, которое открывает огромный новый регион игры вместе с тысячами новых квестов, рас, классов и многого другого. Примерно через четыре месяца после этого они выпустили первый крупный патч, который развивает историю игры, добавляя много нового контента, причем совершенно бесплатно. Они не берут за это дополнительную плату, хотя могли. Я бы посоветовал Activision использовать эту модель с Black Ops вместо того, чтобы брать 60 долларов за игру, а затем еще 40 долларов за Season Pass. На мой взгляд, это слишком много для такой игры, как Black Ops, тем более, что в ней нет одиночной кампании.

Заверните

Это все что она написала! Надеюсь, вы чему-то научились или, по крайней мере, я помог вам понять другую точку зрения на игры и заставил задуматься. Моя цель заключалась в том, чтобы просто выразить свои мысли любому, кто будет слушать, чтобы начать разговор и диалог. Я надеюсь, что мы сможем помочь игровой индустрии вернуться в то хорошее состояние, в котором она была когда-то.