ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

БУДУЩЕЕ ПРОИЗВОДСТВА ВИЗУАЛЬНЫХ FX

Я помню, как впервые увидел «СРЕДНИЙ» и подумал «какая блестящая идея», и мне очень понравилсяих минималистичный интерфейс… Наконец-то я решил присоединиться к их путешествию и поделиться своими скромными мыслями и мнениями о будущем технологии искусственного интеллекта и о том, какую пользу она может принести различным отраслям.

Это мой самый первый пост, и как ветеран визуальных эффектов я хотел рассказать об интеграции модулей искусственного интеллекта и нейронных сетей в Visual FX.

НЕМНОГО ОБО МНЕ

Я самоучкахудожник и музыкант из Лос-Анджелеса и последниепятнадцать летя работаю в кино, телевидении, рекламе, играх и рекламе. Я выполнял дизайнерские работы для различных компаний и поставщиков визуальных эффектов в США, Германии и Канаде, включая художественное руководство, концепт-арт, матовую живопись, раскадровку, 3D-моделирование, моушн-дизайн и иллюстрации. В настоящее время я работаю внештатным старшим арт-директором, иллюстратором и консультантом по искусству и технологиям.

Я преподавал развлекательный дизайн и методы фотореалистичной матовой живописи для кино и игр в Art Center College of Design в Пасадене, Калифорния, и в Gnomon Visual FX в Голливуде, Калифорния. Я также предоставлял консультационные услуги профессорам и игровым компаниям M.I.T., включая Monolith Games и другим в области визуальных эффектов и разработки видеоигр. Вы можете прочитать больше обо мне обо мне и больше о моей работе на моем личном сайте.

Некоторые из моих клиентов включают EA Games, Sony Pictures, Blizzard Games, Cinco Design, Warner Brothers, Digital Domain, MR X, Hydraulx VFX, Dreamworks, SEGA,и другие.

Творческие умы визуальных эффектов

Как ветеран VFX я знаю, что Visual FX — это очень занимающая много времени и высокобюджетная производственная среда, поскольку существует много отделов, и каждый из них имеет многие сотрудники работают над различными задачами, которые в конечном итоге создают все окончательные утвержденные ресурсы для проектов полнометражных фильмов или телешоу. Большинство из этих эффектов являются фотореалистичными визуальными элементами, поэтому требуется точное составление бюджета и планирование для создания и предоставления различных ресурсов другим отделам производства для всех последних штрихов.

Я встретил некоторых из самых умных, трудолюбивых и увлеченных людей за годы работы над визуальными эффектами. Блестящие умы работают все вместе в гармонии и синхронизации, постоянно учатся друг у друга, продвигаются вперед с каждым проектом и разрабатывают новые инструменты и методы для решения будущих проблем.

Режиссеры хотят видеть изменения сразу, а изменения никогда не заканчиваются, даже когда вы думаете, что все закончилось, всегда будут изменения и обновления. Самая трудоемкая часть — это ожидание, пока компьютеры отрендерят нужные активы и рассчитывают сложные симуляции частиц, захват данных облака точек из реальной жизни, анимацию и визуализацию компьютерной графики. Список продолжается, этот тип работы передается на аутсорсинг различным поставщикам визуальных эффектов в бизнесе.

У каждого поставщика VFX есть своя творческая, дальновидная команда и рабочий процесс, решающий проблемы и добивающийся наград для зрителей.

Будущее

Новые измерения в VFX будут достигнуты, когда системы, управляемые ИИ, будут интегрированы в качестве цифровых сотрудников и исследователей, став будущими производственными группами VFX.

Искусственный интеллект (ИИ) и технологии глубокого обучения меняют и даже совершенствуют наш мир беспрецедентным образом. От медицины, транспорта, инфраструктуры, недвижимости, обслуживания клиентов до маркетинга. Самообучающиеся машины также быстро растут и внедряются, чтобы предлагать более быстрые и новые решения для производства визуальных эффектов.

Я вижу огромный сдвиг в сторону программных решений на основе ИИ в Visual FX, где команды могут использовать параллельные компьютерные симуляции и автоматизацию для гораздо более быстрых и эффективных рабочих процессов. Следующим измерением визуальных эффектов будут в основном аналитические модули, управляемые искусственным интеллектом, которые могут создавать предопределенные аналитические результаты или результаты, помогающие арт-директорам быстро просматривать последовательности различных цифровых сред и анимаций персонажей/существ (и многое другое).

Мы можем использовать предварительно созданные движки, которые можно собрать для создания конкретных модулей для каждой задачи для поддержки VFX Crew и ее отделов. Представьте себе, если бы существовала Система внедрения искусственного интеллекта VFX, которую мы могли бы использовать для развертывания движка искусственного интеллекта, абстрагируясь от потенциальных ошибок и необходимых затрат времени. Сложность многих задач и предоставление более эффективной аналитики с визуальными результатами для творческих групп. Механизмы искусственного интеллекта могут помочь персоналу, работающему с людьми, больше сосредоточиться на анализе результатов, которые предоставляются круглосуточно и без выходных с ежеминутными обновлениями.

ИИ также может проводить глубокие исследования для производства визуальных эффектов, находить нужные ссылки на фотографии в Интернете, создавать визуальные доски настроения, чтобы ускорить этап подготовки к съемкам. Он может генерировать незавершенные компьютерные модели из концепций художника, оснастки и создания анимационных последовательностей компьютерных версий.

Уже существует множество CMS-трекеров и инструментов цифрового маркетинга, которые помогают тысячам самозанятых лиц и предпринимателей, где они могут делать больше за более короткий промежуток времени, потому что у них есть доступ к ключевой информации, которая собирается и систематизируется. данные. Автоматизированные инструменты на основе искусственного интеллекта и машинное обучение также могут помочь творческим командам в создании визуальных эффектов.

Это мой первый пост, и я поделюсь своими мыслями о будущем технологий искусственного интеллекта и о том, как они могут помочь многим отраслям улучшить доступ к большему количеству данных об эффективности, доставляемых команде с мгновенной скоростью. .

Экономия времени с нейронными сетями

В мире визуальных эффектов цель всегда одна и та же — сделать все как можно быстрее и эффективнее. Вы услышите это, когда будете сидеть перед компьютером и работать над произведением творческой группы и/или продюсеров проекта. .

Вы уже закончили? Когда я смогу увидеть изменения?

Вы пытаетесь работать как можно быстрее, добиваясь результатов и/или изменений с минимальным количеством ошибок. Тем не менее, если бы у нас были модули нейронной сети, которые помогали бы художникам с конкретной аналитикой желаемого результата, симуляцией погоды, моделированием/текстурированием/ригингом или сложной компьютерной анимацией, мы бы сэкономили огромное количество времени. Мы можем предоставить ИИ как можно больше данных на ранних стадиях, чтобы он мог помочь с исследованиями и разработками и помочь производственной бригаде.

Давайте возьмем Существо, которого не существует в реальном мире, и наша цель — сделать его максимально реалистичным , бесшовно создав компьютерный фотореалистичный комплекс последовательностиCGанимации. Если у нас есть простая 3D-модель, созданная на основе концепт-арта, мы могли бы иметь эти интеллектуальные и когнитивные модули, которые уделяют внимание демонстрации, отделке, освещению и рендерингу результатов в реальном времени.

Самая трудоемкая часть VFX — это время на исследования и разработки, а также настройку / настройку атрибутов в программах 2D и 3D, чтобы получить желаемый внешний вид для утверждения режиссером. Такой AI Engine может анализировать концепт-арт, исследовать и организовывать все собранные изображения, данные, видео, ссылки и другие ценные активы в структуру папок для этого конкретного проекта за гораздо более короткое время, делая ценные исследовательские данные доступными для команды.

ИИ будет продолжать учиться

Я знаю, что многие разработчики в настоящее время создают эти будущие инструменты с использованием ИИ, но я, безусловно, думаю, что в течение следующих пяти лет или меньше эти модули машинного обучения станут ведущим ресурсом с контрактными ботами, предоставляющими решения, а также помогут разрабатывать и создавать следующие сотруднику-человеку. Поэтому, когда у вас есть самообучающиеся машины, они в конечном итоге выполняют даже художественные задачи в отделе дизайна, становясь ботами цифровой поддержки для расширения творческого процесса.

Эволюция с машинами

Усовершенствованные алгоритмы могут создать для нас гораздо более эффективные инструменты, и с учетом направления, в котором формируется отрасль, и миллиардов долларов инвестиций в технологию искусственного интеллекта, трудно отрицать, что это будущее вычислений и структурирования бизнес-моделей. Обработка информации является источником интеллекта, и сейчас эти системы совершенствуются с помощью человеческого кодирования, но в конечном итоге они напишут свою собственную сложную структуру кода и могут даже создать новые языки программирования, которые мы сможем использовать.

Машины души

Я хотел поделиться примером текущей технологической компании, работающей вместе с VFX Artists. Soul Machines — прекрасный пример совместной работы специалистов по искусственному интеллекту, нейробиологов, художников, аналитиков, ремесленников и творческих вдохновителей. Это новаторская высокотехнологичная компания, которая переосмысливает то, как мы взаимодействуем с машинами. Их видение состоит в том, чтобы очеловечить искусственный интеллект для улучшения человечества и предложить цифровую рабочую силу контрактных ботов, которые являются невероятно реалистичными, эмоционально реагирующими искусственными людьми с индивидуальностью и характером.

Желание развиваться, узнавать больше и понимать, какую пользу вы можете извлечь из саморазвивающихся технологий, которые потенциально могут помочь в вашей карьере в ближайшем будущем, особенно на сегодняшнем очень конкурентном рынке, — хорошая идея.

До моего следующего поста чувствую плату за связь со мной.

ЛинкедИн

Мой персональный сайт

Отказ от ответственности. Все концепции и 3D-графики в моих статьях являются моей личной работой.