Тестирование возможностей анализа настроений, извлечения ключевых фраз и распознавания сущностей на реакции фанатов на выпуск Diablo Immortal от Blizzard.
Недавно я услышал последние новости о грядущей версии Diablo Immortal, мобильной версии ролевой игры, взломай и слэш, видеоигры, разработанной Blizzard. На самом деле, я впервые сыграл в Diablo для ПК в 2000-х, одной из самых популярных игр 2000-х, и мне так понравилось, что я смог пройти пять актов за несколько недель. (Я вспомнил, что играл некромантом. Применяйте навыки призыва, поднимайте скелеты, создавайте големов и воскрешайте мертвых монстров, чтобы сражаться с существами).
Однако на BlizzCon 2018 анонс Diablo: Immortal, похоже, вызвал негативную реакцию и разочаровал фанатов, которые надеялись увидеть Diablo 4…
Теперь, когда мы знаем контекст истории, давайте приступим к оценке текстов реакции фанатов с помощью Microsoft Cognitive Services.
API текстовой аналитики Майкрософт
Анализ текста может означать разные вещи, но в Cognitive Services API Text Analytics предоставляет четыре типа анализа: 1.) анализ тональности 2.) извлечение ключевых фраз 3.) определение языка 4.) распознавание сущностей. >
API Text Analytics – это облачная служба, которая обеспечивает расширенную обработку естественного языка по сравнению с необработанным текстом и включает четыре основные функции: анализ тональности, извлечение ключевых фраз, определение языка, и связывание сущностей.
API поддерживается ресурсами Microsoft Cognitive Services, набора алгоритмов машинного обучения и искусственного интеллекта в облаке, которые можно легко использовать в ваших проектах разработки.
Чтобы воспользоваться услугой, сначала необходимо ввести образец текста. В данном случае я буду использовать образец текста реакции фанатов из Diablo: Immortal нарушил негласные правила Blizzard и BlizzCon и процитирую:
Пример 1:реакция фанатов оценивается как негативная!
Пример 2: Марк Керн, бывший продюсер Diablo II, поделился своим мнением о негативной реакции на Diablo Immortal, которую высказала большая часть фанатов после презентации на BlizzCon 2018. (утверждение взято из «Продюсер Diablo II говорит, что Diablo Immortal — это Blizzard, которая больше не понимает геймеров»)