Knights Chronicle — это мобильная гача-игра, в которой игрок создает команду героев, которых он собирает на протяжении всей игры. Когда пользователь входит в систему, его приветствует приведенный выше домашний экран. Наиболее важные элементы игры включают в себя выполнение задач, продвижение вашего прогресса в режиме приключений и участие в режиме «Игрок против игрока», что объясняет, почему «Испытания», «Приключения» и «PvP» являются самыми большими кнопками для пользователя. Интерфейс (UI). Слева от этих кнопок находится второй по важности набор, который выделен жирным шрифтом, что подчеркивает его важность. Однако, как вы можете видеть по мобильной вертикальной компоновке игры, пользовательский интерфейс довольно загроможден и потенциально пугает нового пользователя, который приспосабливается.

В целом, Knights Chronicle проделывает невероятно хорошую работу, гарантируя, что новый игрок сможет сразу понять и работать с пользовательским интерфейсом игры за счет эффективности на раннем этапе.

В этом видео показаны начальные моменты игры, где учебник проводит пользователя по пользовательскому интерфейсу, в частности, посредством блокировки элементов, которые еще не актуальны. Такой процесс заставляет пользователя понимать функциональность определенной кнопки в том порядке, в котором хотят разработчики, и полностью максимизирует обучаемость; однако это достигается ценой эффективности на раннем этапе. Почти все элементы интерфейса также помечены, так что пользователю никогда не нужно запоминать функции кнопок — однако для тех, которые не помечены, Knights Chronicle в значительной степени полагается на возможности, которые используют другие гача-игры, такие как знак + рядом со счетчиками выносливости, монет и драгоценных камней в верхней части экрана, что логически подразумевает увеличение суммы.

На фотографии главного экрана видно, что в правом верхнем углу каждой кнопки появляются красные уведомления меньшего размера. Использование уведомлений с количеством означает важность для пользователя, а также напоминает им, что возможна некоторая активность — выбор дизайна уведомлений значительно повышает эффективность, потому что можно заранее знать, будут ли они вознаграждены.

Кроме того, когда кто-то входит во «входящие», ему показывается другой пользовательский интерфейс, который использует положительные отзывы на, откровенно говоря, гениальном уровне. Когда кто-то принимает предмет в свой почтовый ящик, его сразу же встречают конфетти, мигающие разноцветные огни и сопровождающий торжествующий звук трубы. Психологически мы больше привязываемся к яркому и красочному контенту и интересуемся им. Когда пользователь видит эти анимации сотни раз в первые часы игры, у них больше шансов стать зависимыми.

Большая часть логики того, почему были выбраны определенные дизайны, скорее всего, проистекает из ядра философии гача-игры: знакомства. В силу того, что Knights Chronicle относится к жанру гача и не является движущей силой в отрасли, большинство игроков возвращаются к этому жанру. Поэтому, чтобы достаточно просто привлечь их внимание, важно не заставлять их изучать совершенно новый пользовательский интерфейс только для того, чтобы играть в игру, практически идентичную, скажем, Summoners War. Дизайн типичной гачи также тщательно опробован и протестирован, а это означает, что новый игрок по-прежнему будет чувствовать себя желанным и поймет макет благодаря его учебным пособиям.

Дизайн Knights Chronicle — это тот, который используется в большинстве гача-игр с большим успехом, и я считаю, что дизайн превосходен с точки зрения обучаемости и запоминаемости. Однако следующий рисунок предлагает два следующих изменения:

  1. Переместите кнопку «Меню» рядом со значком игрового центра вверху.
  2. Заполните открытый слот «Меню» кнопкой «Руны».

В Knights Chronicle фактором, разделяющим отличного героя и слабого героя, является распределение прикрепленных к ним рун (которые дают им особые бонусы). Частота, с которой пользователь проверяет и настраивает руны, довольно высока, и я считаю, что предоставление быстрого доступа к рунам значительно повысит эффективность игры. Кроме того, значок «Меню» используется редко и не требует места на нижней панели кнопок.

В конечном счете, пользовательский интерфейс главного экрана Knights Chronicle очень хорошо разработан, чтобы позволить как новым пользователям, так и вернувшимся ветеранам освоить и использовать преимущества, с возможностью повышения эффективности за счет улучшенного выбора ярлыков.