«Удача — это когда подготовка встречается с возможностью»

С помощью примеров резюме/портфолио, настойчивости и старой доброй модной «удачи» я получил постоянную оплачиваемую стажировку по программному обеспечению в Allegorithmic (создатели Substance Suite, ведущего в отрасли инструмента для создания текстур для игровая и киноиндустрия)! Я очень взволнован, потому что мечтаю работать в игровой индустрии. И я только что закончил свой ПЕРВЫЙ модуль!! Вот как это произошло, надеюсь, это поможет!

Я работаю неполный рабочий день баристой в центре Акрона, чтобы оплачивать счета во время моего пребывания в Блоке. Я подал кофе паре приятных парней в толстовках с Unreal Engine и завел разговор о Unreal Engine. Я узнал, что они работают в Allegorithmic и только что встретил Тима Суини (одного из немногих моих героев!). Пару лет назад я потратил много времени на прототип игры под названием Battle Planet и раньше использовал их инструменты, так что было действительно здорово поговорить с ними подробно о разработке игр. Я сказал им, что я был студентом веб-разработки в Bloc.

Через неделю они вернулись с визиткой своего босса. Один из них передал его мне и сказал: «Эй, мы думаем об организации стажировки по программному обеспечению, и моему боссу нужно ваше резюме»! Я был потрясен и очень взволнован, потому что у меня не было официального резюме разработчика! Следующие пару дней я провел, получая советы и рассматривая примеры, чтобы собрать их воедино. Не видя примеров резюме, я бы не знал, что в резюме можно добавлять личные проекты, и я бы не получил стажировку, если бы не включил ее. Я закончил резюме и отправил его в Allegorithmic вместе с копией Battle Planet.

Мы переписывались по электронной почте в течение пары дней, и казалось, что я веду разговор, и поэтому мы не будем двигаться вперед. Мне не терпелось ждать, поэтому я просто спросил, можем ли мы встретиться лично. Он сказал да! Поговорив с ним около 20 минут о моих навыках и опыте, он предложил мне стажировку. Я до сих пор в шоке!