Вчера я получил письмо от кого-то, в котором говорилось следующее:

«Я только что проверил вашу работу с Data Viz в виртуальной реальности, и это потрясающе! Вы использовали Unity / C #? Доступно ли это для загрузки на Android? »

Если бы я получил это электронное письмо год назад, мне бы пришлось перепроверить, что означает аббревиатура VR, потому что, разумеется, виртуальная реальность не могла иметь ничего общего со мной. Тогда я бы погуглил, что такое Unity. И когда я понял, что C # - это язык программирования, я бы отказался от сообщения электронной почты как за ошибку. Я бы не дошел до Android.

Итак, как я попал сюда менее чем за год? Под этим я подразумеваю возможность с гордостью называть себя программистом виртуальной реальности и креативным директором.

Я рискнул в неизвестность - на что готовы пойти немногие, потому что мы беспокоимся о том, как мы будем выглядеть, и боимся того, что мы потерпим неудачу. Мне тоже не удается избавиться от этих чувств, но, отпустив их, я смог расти, учиться и творить больше всего.

Я занимаюсь экономикой и исследованиями в области кино и медиа. Я получил степень бакалавра в Йельском университете в 2016 году и вскоре вернулся в свою родную страну, Кению. Я работал аналитиком данных и продюсером ток-шоу в небольшом медиа-технологическом стартапе (Найроби - это Силиконовая долина в Африке). Мне нравилась моя работа, но я постоянно чувствовал, что чего-то не хватает. Меня постоянно окружали блестящие умы в области технологий, и я постоянно думал о том, а что, если.

А потом я открыл для себя виртуальную реальность.

«Почему и как» не так уж и важны. Это тоже длинная история, поэтому я не буду утомлять вас ею. Но если кратко, то я был захвачен этим новым средством рассказывания историй (корнем всех моих страстей), потому что он мог смешивать разные переживания в один: повествование, игры и интерактивность.

Я записался на специальный онлайн-курс для разработчиков VR - для меня это было большим вложением. Я не совсем понимал, как я хочу использовать виртуальную реальность и почему я вообще иду на этот курс, но что-то меня побуждало к этому. Я также знаю, что сейчас становится несколько клише, прыгать на подножку виртуальной реальности, поскольку она существует уже некоторое время. Я думаю, что меня привлекает тот факт, что для этого есть еще так много возможностей, особенно в Африке, где это относительно малоизучено. Я также смотрел некоторые медиа-фильмы New York Times 360 и влюбился в них. Как самопровозглашенный режиссер, у которого есть только один короткометражный фильм на свое имя, я знал, что мне придется начать более серьезно думать о своем будущем в этой области, и VR меня звала.

Прохождение курса - и вложение в него финансовых средств было для меня первым шагом в неизведанное. Это могло быть пустой тратой денег. Я мог бы понять, что я недостаточно умен, чтобы программировать. Я мог бы полениться и оставить это на второй план. Или того хуже: люди могут увидеть, что у меня это плохо получается и что я зря трачу время, не зарабатывая деньги в большой консалтинговой компании. Я уже чувствовал себя так, работая в стартапе. Но, если уйти еще дальше от пути, намеченного мной моими сверстниками (осмелюсь сказать, «престижным» учреждением, которым является Йельский университет), я почувствовал себя так, словно заблудился в бездне. Я подумал о пятилетнем воссоединении Йельского университета. Стану ли я тем дронтом, который сбился с пути, проявив творческий подход и рискуя? Я подумал о банковских счетах моих друзей. И я подумал о модных костюмах, которые они наденут на пятилетнюю встречу.

Боже мой, разве это не НАСТОЯТЕЛЬНО? Разве не беспокоит, что другие люди считают ТАКУЮ пустой тратой времени?

Прежде всего, разве это не ограничивает?

Некоторые из моих опасений могли быть обоснованными - особенно мой страх не иметь опыта программирования. Но, как гласит старинная поговорка, никогда не узнаешь, пока не попробуешь. Вы пропускаете 100% снимков, которые не делаете. Итак, я сделал снимок, и вот как он выглядел для меня:

Этап 1. Я начал трех семестровый онлайн-курс. Первый семестр был самым напряженным. Я многому научился. Они познакомили меня с Unity (которая мне нравится и напоминает мне программы для редактирования, такие как Adobe Premiere). А потом я изучил основы написания сценариев на C #. Мне все еще нужно было дополнить свое обучение Руководством по сценариям Unity (теперь как моя вторая Библия). Unity предлагает потрясающие онлайн-ресурсы для начинающих, чтобы понять, как писать сценарии. Все это требует времени (то, что мы, миллениалы, ненавидим). Это требует ежедневной самоотдачи и практики, но оно того стоит и совершенно не невозможно. Если вы читаете это и задаетесь вопросом, сможете ли вы погрузиться в виртуальную реальность без опыта программирования, я настоятельно рекомендую вам сделать этот шаг. Как вы увидите из моего путешествия, есть кривая обучения, но ничего, что вы не сможете сделать, приложив дополнительные усилия!

В течение первого семестра я работал над тремя опытами виртуальной реальности, наиболее продвинутым из которых была игра в лабиринте, созданная с нуля. Вы можете проверить это здесь!" На этот семестр у меня ушло около двух месяцев.

Этап 2: второй семестр программы научил меня многому о документации и полном процессе создания виртуальной реальности. Дизайн и документация, возможно, являются одними из самых важных аспектов создания VR-продуктов, и учебные проекты были отличным способом изучить этот процесс. В рамках проекта, посвященного этому термину, нас попросили создать экспонат в музейном стиле, который визуально отображал бы информацию об определенной индустрии или технологии виртуальной реальности. Учитывая мой опыт работы в области экономики и данных, я заглянул в отрасль Data Viz VR (это довольно круто). В этом проекте я поставил перед собой задачу. Я создал сцену американских горок, сцену визуализации музыки, научился интегрировать видео и заставил себя создавать интерактивные сцены. Сценарий был мучительным - я даже не буду вам лгать. Но теперь, если бы я когда-нибудь снова захотел сделать что-то подобное, я бы точно знал, как это сделать! Я начал бы с того, что представлял, чего бы я хотел в своей сцене, и выяснял, какие сценарии мне понадобятся. После этого я потратил много времени на Google и Руководство по Unity, пытаясь понять, как именно заставить его работать. Это утомительный, но одинаково увлекательный процесс. Вы можете ознакомиться с моим проектом здесь. Я проработал этот срок около месяца.

Этап 3. Работа в команде. Большая часть курса - это возможность работать с людьми со всего мира для создания командных проектов, основанных на определенной теме. Вы попадаете в группу из 4 человек и работаете в сети, чтобы создать опыт виртуальной реальности. Вы можете зарегистрироваться, чтобы стать руководителем группы, но я был слишком напуган (опять же, это страх), чтобы сделать это для первого проекта, над которым я работал. Моя команда сделала игру под названием Смотри и учись, которая была обучающей игрой для детей. Для этого проекта я сделал весь дизайн. Для второго командного проекта я преодолел свой страх оказаться недостаточно хорошим и записался на должность лидера группы. У меня была потрясающая команда людей со всего мира, и мы сделали космическую игру с узорами. Я так многому научился из этого опыта, потому что у каждого члена команды были свои сильные стороны, которые мы могли позаимствовать и у них поучиться. Сотрудничество и командная работа являются ключом к успеху в виртуальной реальности, поэтому чем больше вы можете работать и учиться с другими людьми, тем лучше. Ознакомиться с проектом можно здесь!

Этап 4: На третьем семестре я специализировался на мобильной производительности (краткий курс по оптимизации производительности для мобильной виртуальной реальности) и 360 Media Production. Здесь я мог совместить то, что я узнал, со своей настоящей страстью к рассказыванию историй. Теперь я могу создавать кинематографический контент VR и добавлять к нему данные, игры и интерактивность. Круто да ?! Следите за моим проектом по этому поводу.

Этап 5. Именно здесь я начинаю думать о своем будущем в виртуальной реальности. Последние пару месяцев я занимался этим на стороне. Я работаю днем ​​и учусь ночью. Я дошел до того, что мне пришлось задуматься, действительно ли я хочу этим заниматься. Живя в Кении, там практически нет индустрии виртуальной реальности, поэтому сменить работу - не самое практичное решение, если я не перееду в другую страну (чего я вообще не против). При этом недостатка в контенте, который можно было бы создать, нет. Несколько недель назад я получил свою первую внештатную работу от американца, который хотел создать виртуальную реальность, используя отснятый материал в Кении. Работа над ним была сюрреалистическим опытом, но в то же время и полным ураганом управлять своими сроками и моей работой. На пятом этапе я осознаю, что мне нужно полностью погрузиться в мою новую страсть к созданию VR-контента. Я говорю себе, что мне нужно уволиться с работы, и обрабатываю все вопросы типа «что ты делаешь», которые будут приходить мне в голову. Я говорю, что жизнь коротка, делай то, что тебе небезразлично. Он также практически думает о том, чем я хочу заниматься в VR. Я хочу быть креативным директором по VR-контенту. Я как фрилансер хотел бы запрограммировать интересные вещи для людей. Я хочу нарушать правила и делать то, чего раньше не делал. Я также хотел бы изучить Unreal и Java script. Так много всего - это меня пугает и волнует.

Так, что дальше?

Этап 6: прыжок.