Интерактивный прототип III

Концепция прототипа

Это очень подходящий прототип для тестирования предполагаемого взаимодействия, который сочетает в себе игру «Крестики-нолики» (Рис. 1) и Музыкальные стулья (Рис. 2).

Замысел прототипа:

Поскольку предыстория такова, что многим студентам трудно участвовать в новой жизни кампуса. Некоторые из них боятся заводить новых друзей и сотрудничать с другими.

Цель: этот прототип хочет помочь пользователям несоциального типа и дать им возможность общаться с другими. Его можно использовать для повышения конкурентоспособности команды, предоставляет людям возможность общаться с другими, заводить новых друзей.

Пусковая панель

Когда пользователи откроют этот прототип, появится стартовая панель (рис. 3), где пользователи смогут ввести свое имя. Пользователи могут вводить свое имя в прототип, который представляет их самих. Это может улучшить функциональность прототипа.

Чтобы дать четкое объяснение перед пользователями, играющими в игру, я сделал Объяснение игры. Этот объяснитель появится перед началом игры.

Интерфейс игры и инструкции:

1. Два игрока на каждый ход.

2. Когда заиграет музыка, они начнут двигать стулья. Когда музыка остановится, им нужно сесть на один из стульев.

3. То же правило для трех раундов игры. Когда один из игроков соединит три стула в линию раньше другого, этот игрок выиграет игру.

Физические входы:

По сравнению с физическими входными данными на последнем сеансе тестирования я резюмирую физический материал и стиль представления физических материалов.

Объект контроллера направления

Пользователь держит мяч и катит его, чтобы выбрать направление. Применена функция шаров, аналогичная движению персонажа в игре.

Кнопки на земле

Кроме того, я сделал так, чтобы кнопки клавиатуры «F» и «G» соединялись с физической игровой доской на земле. Когда музыка останавливается, пользователь перемещается на один стул, катая мяч, а затем использует свои ноги, чтобы определить свой выбор, после чего игра продолжается. Пользователи могут наслаждаться интерактивным развлечением в этой комбинированной игре.

Картонная кнопка

В последней тестовой сессии физическим предметом были конфеты, игроки не понимают, что конфеты представляют четыре разных направления. Теперь я использую картон, чтобы сделать интерактивную кнопку, и когда пользователи катят мяч, касаются кнопки, персонаж в игре будет двигаться в том же направлении.

В результате игрок с большей вероятностью сможет быстро и легко идентифицировать функцию!

Форма прототипа

План тестирования

На третьем сеансе тестирования я проверю физичность взаимодействия и дизайн интерфейса.

1. Являются ли методы работы с физическими объектами легко узнаваемыми и понятными.

2. Могут ли физические объекты быть хорошим материалом в операционной игре.

3. Могут ли физические входы быть привлекательными.

Аспекты тестирования:

Контроллер направления:

Как материал, так и понятная степень метода работы чрезвычайно нового контроллера Direction будут протестированы, а затем оценено, будет ли новый дизайн физического ввода более подходящим для игры.

Кнопки на земле:

Эта кнопка также использует новый материал и другой интерактивный способ, понятная степень и удобство использования метода работы будут проверены и оценены, показывает ли он рассмотрение физичности взаимодействия.

Картонная кнопка:

Новая картонная кнопка была создана для представления и управления направлением. Для этой кнопки будет оцениваться степень понятности, а также проверяться, легко ли она управляется.

Результаты оценки и размышления (будущее развитие)

Ссылка на анкету: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdy0MNizx1wkGYCvU7tOiaoOHWf1Xs-ZBZsCRGC7yxeKwyRkA/viewform

В тестовой сессии есть основные вопросы.

l Являются ли методы работы с физическими объектами легко узнаваемыми и понятными.

-85% тестировщиков считают, что знают, как играть в эту игру, используя физический ввод. Их легко понять.

· Могут ли физические входы быть привлекательными.

- 75% тестировщиков теперь довольны физическими входами, они считают, что физические входы выглядят привлекательно, они могут привлечь их внимание. Это действительно ярко и близко к концепции. Могут ли физические объекты быть хорошим материалом в операционной игре.

- 80% тестировщиков считают, что материал, использованный в моем прототипе, действительно новый, он обеспечивает хорошее взаимодействие с пользователем для всего прототипа и фокусируется на интерактивной концепции.

· Функциональность прототипа

-80% Пользователи могут взаимодействовать с прототипом. Этот прототип достиг своей функциональной цели.

Хорошие предложения по улучшению:

Потому что большинство тестировщиков довольны уровнем физичности прототипа, который демонстрирует новый подход к физическому взаимодействию с использованием MakeyMakey. Четкое рассмотрение физичности взаимодействия. В следующий раз хочу улучшить юзабилити прототипа, сделать так, чтобы он фиксировал оценку и имя игроков, тогда будет доска для оценок.

Вывод

Через три процесса тестирования прототипа я проверил функциональность единства, удобство использования и физичность новых физических материалов ввода, дизайн интерфейса для прототипа. Во-первых, я оценил интерфейс игры. Интерфейс текущей версии удовлетворил пользователей, а это говорит о том, что уровень восприятия у пользователей высокий. Во-вторых, в игре можно использовать новые физические объекты ввода, и это успешно обеспечило положительные эффекты в игре Melody Tic-Tac-Toe. Судя по отзывам, новая функция и инструкция оказались полезными и эффективными. В заключение можно сказать, что основная цель этого прототипа достигнута, и результаты оценки были полезны для улучшения прототипа в будущем.