Большинство людей согласны с тем, что будущее развлечений, образования и обучения связано с виртуальной реальностью. Но при этом у большинства людей виртуальная реальность ассоциируется в первую очередь со зрением, а не со слухом. Но на самом деле, звуковой компонент VR — это то, что делает его по-настоящему захватывающим; чтобы действительно поверить в то, что мы видим, мы должны услышать это. Вот почему сейчас одной из самых захватывающих областей инноваций в сфере виртуальной реальности является то, как звуковые технологии используется для создания еще более захватывающих впечатлений от виртуальной реальности.

Все навороты

Как недавно написал engagdet, без действительно продвинутого звука визуальный опыт виртуальной реальности не совсем работает: Предпосылка виртуальной реальности заключается в создании альтернативной реальности, но без правильных звуковых сигналов, соответствующих визуальным эффектам, мозг не купитесь на иллюзию. Чтобы хитрость увенчалась успехом, иммерсивной графике нужен столь же иммерсивный 3D-звук, который воспроизводит естественное звучание.

Одна из команд, которые усердно работают над тем, чтобы стать пионером в области аудио и виртуальной реальности, — это команда инженеров Oculus. Они работают над новой пространственной аудиотехнологией, которая дает огромные преимущества в стремлении улучшить то, как мы видим и воспринимаем виртуальный контент в смоделированных 360-градусных пространствах. Благодаря команде разработчиков VR теперь есть два новых инструмента в своем наборе инструментов, когда дело доходит до звука: «Near-Field HRTF» (функция передачи, связанная с головой) и «Volumetric Sound Sources».

Это о пространстве и времени

GeekWire ознакомился с тем, что делают инженеры Oculus, и написал: С помощью «Near-Field HRTF разработчики могут с большой точностью управлять звуком, когда он приближается и удаляется от чьей-либо головы. Предыдущая технология позволяла разработчикам контролировать звуки только на расстоянии более одного метра от пользователя».

Это означает, что пользователь виртуальной реальности будет чувствовать, как звуки и голоса перемещаются от уха к уху, имитируя то, как можно было бы воспринимать звук, если бы они динамически перемещались по комнате, а также перемещались элементы вокруг них. Другое Инструмент Объемные источники звука имитирует разницу уровней громкости, исходящих от разных источников, или то, как пчела, жужжащая мимо вашего уха, будет звучать иначе, чем поезд, грохочущий мимо вас. Это дает ощущение богатой текстуры звука, доступной для виртуальной реальности.

Погрузитесь

Один из разработчиков команды Oculus объяснил GeekWire, как звук работает в общей схеме иммерсивного опыта: В виртуальной реальности звук стал больше множителем. Если звук сделан правильно, он делает весь опыт в два или три раза лучше, чем раньше.

Кроме того, The Verge отмечает, что появление потребительской виртуальной реальности, такой как Oculus Rift, Morpheus от Sony и Gear от Samsung, значительно расширяет область исследований и инноваций в области бинаурального звука. Подобно X, это более точно имитирует то, как люди слышат звук (из двух источников, по одному с каждой стороны головы).

«Системы бинауральной записи уникальны, потому что они имитируют работу человеческой головы. Если собака лает возле нашего левого уха, требуется несколько дополнительных микросекунд, чтобы лай достиг правого уха; звук также будет громче в одном ухе, чем в другом. Кроме того, звуковые волны взаимодействуют с физическим строением слушателя — ушной раковиной (или наружным ухом), головой и туловищем — и окружающим пространством, создавая специфические для слушателя вариации, также известные как передаточная функция, связанная с головой. Мозг тщательно изучает эти крошечные межушные различия во времени и силе, чтобы локализовать звук с безупречной точностью».

Действительно, любой, кто интересуется миром виртуальной реальности и ее развитием, обязательно должен обратить внимание на звуковую сторону вещей в следующем году, поскольку технология явно быстро развивается.

Никогда не пропустите ни одного поста. Подпишитесь на еженедельную рассылку 100TB и следите за нами в Facebook и Twitter.

Первоначально опубликовано на blog.100tb.com.