Журнал DECO 7230 Digital Prototyping — неделя 7

Тестирование и отзывы

Взаимодействие с Прототипом(Тестером):

· Нажмите «Игрок 1», если тестер (Игрок 1) готов

· Игрок 1 выбирает сетку, чтобы сделать выбор

· Игрок 2 выбирает сетку, чтобы сделать выбор

· Регулярно меняйте порядок между 1 и 2

Подход к тестированию

Аспекты тестирования включают в себя:

· Дизайн игрового поля и интерфейса (например, изображения)

· Базовая функция интерактивного прототипа (например, порядок игроков, по очереди)

· Базовое удобство использования прототипа

Я надеюсь, что тестировщик может дать мне несколько предложений по таким аспектам, как недостатки дизайна интерфейса и простота использования, потому что эти два аспекта имеют решающее значение. Затем я могу изменить дизайн и функциональность своего следующего интерактивного прототипа.

Метод тестирования:

Интервью (на месте), Покажи и расскажи, Думай вслух. Эти методы должны быть изменены в соответствии с тестируемым прототипом.

Результаты оценки:

Результат опроса: https://docs.google.com/forms/d/13KETyN-Nk57tWis8m_8eThQdW3PmO46ZDmnj3Zniwjc/edit

1. Красивая степень прототипа.

80% тестировщиков недовольны дизайном интерфейса, они считают, что прототип выглядит слишком просто, что не может привлечь их внимание.

Итоги: Хочу учесть предложения тестировщиков, украсить интерфейс прототипа, сделать прототип более ярким и интересным. Я хотел бы изменить символ игрока на какую-нибудь забавную мультяшную картинку, например Том и Джерри.

2. Степень ясности прототипа (Достаточно ли ясен прототип?)

85% тестировщиков думали, что знают, как играть в эту игру, потому что раньше играли в бумажные крестики-нолики. Их легко понять.

Результаты: Поскольку большинство тестировщиков уже играли в эту игру раньше, они могут понять инструкцию. Однако я хочу разработать меню инструкций до запуска прототипа. Даже если те игроки, которые не знакомы с игрой в крестики-нолики, могут следовать инструкции.

3. Звуковой эффект прототипа

80% испытателей довольны звуковым эффектом, они думали, что звуковой эффект может сделать прототип живым.

Итоги: Фоновая музыка может включаться только с самого начала игры, я хочу добавить таймер для управления музыкой в ​​моем следующем интерактивном прототипе. Когда музыка останавливается, игрок должен принять решение.

Предлагаемые улучшения функциональности

1. Как насчет интерактивной функциональности этого прототипа Unity?

65% тестировщиков довольны функционалом игры, думали, что смогут взаимодействовать с прототипом и получили от этого некоторое удовольствие.

Итоги: Интерактивной функциональности для прототипа недостаточно, во втором интерактивном прототипе я добавлю больше функций для улучшения интерактивной части. В частности, контроллер таймера для прототипа позволяет пользователям напрямую участвовать в прототипе.

2. Уровень интерфейса/механики/игры влияет на «удовольствие» в прототипе?

70% тестировщиков сочли уровень удовольствия от прототипа удовлетворительным, а это означает, что 30% тестировщиков не заинтересованы в прототипе.

Результаты. Поскольку в эту игру в крестики-нолики раньше играло много людей, сложно заинтересовать тестировщиков. Что мне нужно сделать, так это сделать интерактивный прототип отличным от оригинальной игровой доски. Я хочу сделать сетку больше, игрокам нужно играть на большем пространстве сетки, и игра будет более сложной. Надеюсь, что мой следующий прототип привлечет внимание тестировщиков.

Упражнение:

Обдумайте и перепишите вопросы пользовательского тестирования

Изучив анкету, которую я написал ранее, я понимаю, что написал так много вводящих в заблуждение вопросов. Возьмите это в качестве примера: «Как вы думаете, игра была веселой?» Извините меня! Такого рода вопросы трудно заставить тестировщиков дать полезный отзыв, такие вопросы бесполезны.

Теперь я изменил свои вопросы. Я думаю, что определяет веселье? Интерфейс/механика/игра влияют на «удовольствие».

Как вы думаете, игра была веселой?

› Сталкиваетесь ли вы с какими-либо трудностями во время игры? (жестко — бегло)

Кроме того, я обнаружил, что в моей анкете много вводных вопросов. Обычно на вступительные вопросы трудно ответить. Вот один из вводных вопросов в моей анкете. «Уровень усилий вы считаете общим для прототипа». Теперь, когда я вижу этот вопрос, я чувствую себя глупым…. Я понял, что круг вступительных вопросов слишком широк, тестировщики путаются, когда впервые задают вопрос. Теперь я хотел бы классифицировать степени для этих вопросов.

Уровень усилий, который вы считаете общим для прототипа

› Степень общего оформления прототипа (Отлично — Хорошо — Удовлетворительно — Плохо)

Есть ли у вас предложения по улучшению прототипа?

› Есть предложения по функциональности прототипа?