Вкратце: в режиме «Свинг» Роджера Линна используется довольно простая техника для раскачивания/тасовки ритма. По его собственным словам:

Свинг, примененный к квантованным битам из 16 нот, играет большую роль. Моя реализация свинга всегда была очень простой: я просто задерживаю вторую 16-ю ноту внутри каждой 8-й. Другими словами, я задерживаю все четные 16-е ноты в доле (2, 4, 6, 8 и т. д.). ноты в каждой восьмой ноте. Например, 50% — это отсутствие свинга, что означает, что обе 16-е ноты в каждой 8-й ноте имеют одинаковое время. А 66% означает идеальныйтриольсвинг, то есть первая 16-я нота каждой пары занимает 2/3 времени, а вторая 16-я нота — 1/3, поэтому вторая 16-я нота приходится на идеальная триоль из 8-х нот. Веселье приходит в промежуточных настройках. Например, грув свинга со скоростью 90 ударов в минуту будет казатьсяболее свободнымпри значении 62%, чем при идеальном значении свинга 66%. А для прямых 16-нотных ударов (без свинга) настройка свинга на 54% ослабит ощущение без звучания свинга. Между 50 % и примерно 70 % есть множество замечательных маленьких настроек, которые для определенного такта и темпа могут превратить жесткий ритм во что-то,заставляющее людей двигаться.
Роджер Линн о свинг — журнал «Атака

Другими словами, свинг задерживает синхронизацию четных 16-х нот (2, 4, 6, 8 и т. д.) на ту же величину. Вот как это выглядит в Reason:

Четные 16-е ноты (2 в приведенном выше примере) попадают между 16-ми нечетными нотами (1 и 3) ровно на 50%, на полпути. Теперь, когда мы начнем перемещать вторую (2) ноту от 50% к более высоким процентам в направлении 3, эта нота превратит ритм в грув. Чем больше вы откладываете эти четные 16-е ноты, тем большее ощущение триоли вы применяете к этим четным нотам (около 65% вы получаете идеальную триоль).

Максимальное значение свинга MPC составляет 75%, потому что выше 75% он больше не будет звучать как свинг. Так же, как если бы мы подтолкнули 2-й 16-й наоборот, подтолкнули его вперед, примерно до 40%. Это может создавать интересные грувы, но это не MPC-свинг.

В Reason, когда вы находитесь в режиме редактирования и нажимаете на заметку, вы можете узнать о ее позиции. Например:

Это информирует нас о том, что мы находимся в такте 1, на такте 1, на 2-м 16-м и что 16-й находится в идеальной настройке 0 тиков.

Позиция основана на 16-х нотах. Все связано с этим временем. Между двумя 16-ми нотами находится 240 шагов/тиков, что означает, что мы можем изменить синхронизацию на 120 шагов влево/назад и на 120 шагов вправо/вперед. Это означает, что Reason использует разрешение 960 ppq. Это в десять раз больше разрешения, чем у старых LM-1 и SP-1200, которые использовали очень грубое разрешение 96 ppq! По этой причине LM-1 и SP-1200 предлагают на выбор только несколько настроек воспроизведения в случайном порядке:

Из-за этого гораздо более точного разрешения мы можем перейти от 50% до 75% с шагом в 1%. Короче говоря, в Reason мы можем сделать ритм более точным, чем на LM-1 и SP-1200.

Короче говоря, вы можете получить идеальное качание MPC в Reason с очень точным контролем.

Может ли Redrum качаться как MPC?

Redrum имеет кнопку перемешивания. Он использует значение, установленное в Global Shuffle в микшере ReGroove. По умолчанию Global Shuffle установлен на 62%, что создает почти тройной свинг. Для более легкого перемешивания лучше использовать более низкие настройки, например, около 55%.

Перетасовка Redrum создает идеальный MPC-свинг, он применяется ко всем четным 16-м нотам с одинаковым количеством тиков. Роджер Линн одобрил!

Тасовка в секвенсоре матричных паттернов работает точно так же, используя настройку Global Shuffle, которая создает идеальное перемешивание Роджера Линна.

Идеальный MPC с помощью микшера ReGroove

Микшер ReGroove также имеет параметр перемешивания:

Он имеет диапазон от 50% до 75%, как и MPC, и работает так же, как перемешивание на Redrum. Вы можете применить его даже без использования Groove Patch. И супер крутая вещь: вы также можете повернуть его влево и установить настройки ниже 50%, которые будут перемещать 16-е ноты вперед, а не задерживать их. Попробуйте это, реально круто! Роджер Линн 2.0 :)

Патчи MPC-60 Groove с разумом

Папка MPC-60 внутри Factory Sounds ReFill содержит множество классических MPC-свинговых грув-патчей в диапазоне от 51% до 75%, как и режимы перемешивания в Reason. Но эти, очевидно, созданы с использованием MPC-60, использующего либо его аудиовыход, либо MIDI для захвата его определенного тайминга. Я проанализировал эти грув-патчи и заметил, что они демонстрируют некоторые признаки джиттера. «Что такое джиттер?» — спросите вы. Я согласен с этим определением:

Это нежелательное отклонение периодического сигнала от идеального времени…
Веб-сайт Apogee

Патчи Groove в папке MPC-60 не добавляют одинаковое количество тактов ко всем четным 16-м нотам. Разница может быть примерно в 3 тика, очень маленькая. И из-за дрожания также нечетные 16-е ноты не имеют своего абсолютного значения 0,0 тиков. Это не хорошо! Как утверждает Роджер Линн: только ДАЖЕ 16-е ноты должны быть задержаны. Из-за случайности дрожания это может вызвать очень раздражающую проблему, когда, например, нечетные 16-е ноты устанавливаются в положение ДО первой доли (1). Когда вы нарезаете/вырезаете этот клип, первая нота не будет воспроизводиться, потому что она идет ДО бита! Вот как это выглядит:

Может быть, джиттер добавляет груву дополнительный шарм?

Стандартные режимы перемешивания в Reason идеальны. Они следуют тем же правилам для свинга, что и Роджер Линн, добавленный к диапазонам LM-1 и MPC. Но, может быть, эти аппаратные устройства добавляют что-то дополнительное: случайность из-за джиттера?

Роджер не согласен:

На протяжении многих лет я слышал много теорий о других трюках с синхронизацией, таких как введение случайных вариаций синхронизации в ноты бита или задержка малого барабана на 2 и 4, но я никогда не находил, чтобы они приносили пользу. . На самом деле, я бы предположил, что если динамика нот и свинг правильные, то грув работает лучше всего, когда ноты играются точно в идеальные временные интервалы.
Роджер Линн на свинге — журнал Attack

Количество случайностей в Groove Patches of Reason на MPC-60 настолько мало, что я не думаю, что кто-то их заметит (услышат или почувствует).

Для тех, кто любит имитировать случайность джиттера (опять же: я не думаю, что кто-то сможет услышать или почувствовать такие маленькие артефакты), вы можете применить Random Timing в окне инструментов с помощью нескольких тиков (я бы посоветовал вам использовать максимум 5 тиков!).

Если вы примените это к клипу, вы создадите те же артефакты, что и дрожание. Попробуйте сами и посмотрите, не превратился ли Reason вдруг в настоящий MPC3000… :D Наверное, нет! Следуйте тому, что мы с Роджером говорим: «Грув работает лучше всего, когда ноты играются точно в идеальные временные интервалы».

Причина, по которой пользователь Dioxid указал мне на этот веб-сайт, который сообщает о величине джиттера как в аудио, так и в MIDI для многих популярных устройств, включая серию MPC.

Дополнительные идеи грува

Вы могли заметить, что я упомянул только 16-е ноты. Ну, только те перетасовываются. На Redrum при переключении с 1/16 на 1/8 режим перемешивания не будет влиять на восьмые ноты. Вы понимаете, почему это так?

Причина проста. Как вы уже должны знать, только четные 16-е ноты задерживаются при свинге/тасовке. 3-я 16-я нота доли также является второй 8-й нотой доли. Эта 3-я 16-я нота, нечетная нота, никогда не задерживается, потому что задерживаются только четные 16-е ноты.

То же самое происходит, когда вы хотите качнуть четвертные ноты, которые приходятся на первую 16-ю ноту доли. Это также странная нота, которая не задерживается при использовании шаблона грувов MPC.

Мы можем создавать паттерны для 8-х и 4-х нот, которые качаются точно так же, как шаблон грува MPC, основанный на 16-х нотах. Это просто, вы, наверное, уже знаете, как их создавать, верно?

Первоначально опубликовано на Melodiefabriek.