В рамках празднования Олимпийских игр в Рио-де-Жанейро ACMI организовал RETROLYMPIAD, ночь ретро-видеоигр, вдохновленных Олимпийскими играми, живых игр и битов, вдохновленных 80-ми.

Первая аркадная игра, вдохновленная Олимпийскими играми, Track and Field, была выпущена в 1983 году в преддверии Игр 1984 года в Лос-Анджелесе. Привлекательность заключалась в многопользовательских возможностях и многособытийной игре. За этим последовал ряд других неофициальных титулов, прежде чем Международный олимпийский комитет начал выпускать титулы для каждой Олимпийской игры, включая Олимпийское золото (Барселона, 1992 г.), Летние Олимпийские игры (Атланта, 1996 г.) и Сидней 2000 г.

На протяжении всего мероприятия мы проводили соревновательные игры, в которых чередовались ретро-игры, включая California Games, Caveman Games и 88 Games. Хотя многие из этих названий были чрезвычайно популярны во время их выпуска, их часто подвергали резкой критике из-за отсутствия навыков, необходимых для техник «покачивания джойстика» и «нажимания кнопок». Добровольные участники развенчали это мнение, проведя ночь, состоящую из эпических провалов и массовых поражений (Калифорнийские игры), поскольку стало очевидным обманчивое количество навыков, необходимых в определенных спортивных сегментах.

Комедианты Энди Мэтьюз и Эл Тремблей-Бирчалл предоставили текущие комментарии к игре в прямом эфире в каждой игровой группе, предоставив развлекательные насмешки о острых ощущениях и разливах ночи, включая послематчевые интервью с конкурентами, факты, связанные с игрой, и комедийные пародии, вдохновленные Олимпийскими играми. В соответствии с ретро-темой мельбурнская группа Midnight Juggernauts исполнила несколько битов, вдохновленных 80-ми, в то время как наши хорошие друзья из Pixel Alley приготовили два коктейля Bubble cup на олимпийскую тематику, Pommel Horse и Punch Out!

По окончании каждой соревновательной сетки мы проводили церемонии награждения победителей и в хорошем настроении предлагали утешительные призы за лучшие эпические провалы вечера. На этапе живых игр действительно были обнаружены некоторые лучшие таланты, в том числе один выдающийся участник, известный только как Борис Ельцин, который продемонстрировал выдающиеся навыки прыжков в длину и стал действующим чемпионом вечера. Его секрет — бездарно потраченная юношеская пуговица, часами давящая в автостоянке во время школьных каникул. Абсолютные победители в каждой сетке были награждены 3-дневным пропуском на PAX в Мельбурне, фестиваль, посвященный исключительно игровой культуре.

Игровые станции были установлены по всему Lightwell для тех, кто предпочитал оставаться в стороне, предлагая ретро-игры, в том числе: культовые игры California Games от Epyx (1987 и 1993), классическую серию Gold Olympic Gold (1992 и 1996), Track and Field II от Konami. США (1988 г.), International Track and Field (2000 г.) и Dynamix and Data East Caveman Games USA (1988 г.).

Мы стремились отобрать выдающиеся образцы ретро-игр, вдохновленных Олимпийскими играми, которые вызывали приятные воспоминания о жестоких 8-битных битвах с друзьями. Выбор также показал, как механика игрового процесса (например, классическая техника нажатия кнопок) может доминировать в определенном жанре в течение длительного периода времени. Названия также продемонстрировали интересные изменения в графике, оборудовании и звуке, хотя общая основная механика игрового процесса не претерпела существенных изменений на протяжении более десяти лет.

Эту тенденцию легко проследить во многих жанрах игр, выпущенных сегодня: в жанре шутеров от первого лица с конца 1990-х годов используются стандартные кнопки и конфигурации игрового процесса, что подчеркивает тот факт, что многим геймерам нравится создавать стандартизированный набор навыков, который можно титулы.

Игровые станции представляли собой смесь традиционных игровых автоматов и эмуляторов, которые мы стремились изучить в рамках более широкой стратегии сохранения. Частично это было вдохновлено Целевой группой по сохранению программного обеспечения, созданной Библиотекой Конгресса в 2014 году. Сохранение играбельности и пригодности игр прошлого является важной частью сохранения и документирования истории и эволюции видеоигр и игровой культуры.

Размышляя о брендинге программы, мы хотели создать игривый и смелый дизайн, который бы отражал как тему Олимпийских игр, так и отсылку к дизайну ретро-игр. Для создания основного изображения мы привлекли Ивана Диксона из Rubber House, печально известного создателя Simpsons Pixels, который с тех пор собрал более 5 миллионов просмотров на YouTube.

Иван создал иллюстрацию героя, вдохновленную разноцветными кольцами логотипа Олимпийских игр, и сделал кольца квадратными, чтобы имитировать экран старой телевизионной приставки.

На экранах Иван решил продемонстрировать пять различных видов спорта, которые также были созданы в виде GIF-файлов, которые мы использовали для распространения через социальные сети в преддверии мероприятия. Затем наша собственная команда сделала еще один шаг вперед, создав анимированный трейлер с использованием GIF-файлов, наполненных 8-битным саундтреком к фильму «Огненная колесница» и замедленной пиксельной графикой.

Есть что-то трогательное в неизменной популярности и ностальгии, связанных с ретро-играми. RETROLYMPIAD стала возможностью отметить долговечность и доступность этих игр в ведущем культурном учреждении Австралии, посвященном движущемуся изображению во всех его формах.

RETROLYMPIAD является частью ACMI Games, продолжающейся игровой программы, посвященной названиям AAA, инди-играм, живому геймплею и культурному общению.