Как смена формы может изменить то, как мы разрабатываем продукты и опыт.

Зависимость от твердых материалов ограничивает то, как мы в настоящее время проектируем физические продукты. Он придает физическим объектам постоянный характер, и хотя дизайн по своей сути является человеческим делом, которое использует форму, функции и взаимодействие для удовлетворения потребностей пользователей, дизайну продукта было трудно соответствовать постоянно меняющимся стандартам того, что пользователи ожидают от своих объектов.

Это все, что связано с тем, чтобы дизайн соответствовал меняющемуся контексту. Обычно не существует универсального решения для каждой ситуации, в которой используется продукт. Это стало особенно актуальным понятием в цифровую эпоху - время, когда мы используем множество устройств и платформ, часто с мобильным элементом. Веб-дизайн заставил нас задуматься о более экономически эффективном подходе к проектированию.

Как добиться той же гибкости и эффективности физических продуктов, которых мы достигли с помощью цифровых технологий?

Рассмотрим «адаптивный дизайн» - проектирование и разработку так, чтобы пользователи получали одинаковый опыт независимо от того, где они находятся и какое устройство используют. Преимущество отзывчивости в том, что это не только функционально, но и эмоционально. Это позволяет создателю установить более прочную связь между пользователями и их продуктами, потому что они могут приспособиться к изменениям и, следовательно, к жизни, как никогда раньше.

Несмотря на то, что все эти усилия позволили нам повысить простоту использования, эффективность, результативность и производительность, мы не смогли создать коммерчески жизнеспособные физические продукты, основанные на той же философии дизайна, заключающейся в гибкости. В конце концов, внести изменения в нематериальный дизайн по запросу бесконечно проще, чем сделать физический.

Именно эта проблема в настоящее время решается в различных отраслях и академических областях: как мы можем обеспечить такую ​​же гибкость и эффективность физических продуктов, которых мы достигли с помощью цифровых технологий?

Большинство экспертов называют этот Святой Грааль изменения физических свойств программируемыми объектами или продуктами. Люди уже начали изучать эту область физико-цифрового взаимодействия и создали такие продукты, как шнур с цифровым расширением, который отключает питание при защемлении пальцами, приложение для модификации устройств или даже их подключения для совместной работы, Умная летающая мебель, которая адаптируется к своим пользователям, и концептуально более интересные идеи объектов, которые трансформируются.

Дизайнеры, наконец, смогут использовать не только ориентированный на человека подход, но и подход, ориентированный на человека. Мы можем приспособиться к изменяющимся уникальным физическим свойствам, например, сделав стул идеально подходящим для каждого, кто на нем сидит. Сделав еще один шаг, дизайн изменится, чтобы приспособиться к определенной цели и контексту, таким как время, место или группа людей. Представьте себе, что вы используете один стакан, чтобы выпить что-нибудь, от бренди до апельсинового сока, или одну машину, которая трансформируется, чтобы адаптироваться к дорожным, погодным и скоростным условиям.

Теперь давайте доведем это до крайности: зачем ограничивать себя изменением дизайна объекта для одного и того же функционального использования, если вы можете изменить дизайн, чтобы разрешить различные варианты использования? Это означает, что вы сможете вручную трансформировать - или, возможно, даже перепрограммировать автономно - стол, чтобы он стал стулом, а затем доской для серфинга. Единственным ограничением здесь будет общий объем и вес объекта, которые, конечно же, останутся прежними.

Говоря о ручной трансформации, есть еще одна важная тема, которая станет актуальной в новую эру гибкого и гибкого дизайна: дизайн, управляемый пользователем. Помимо упреждающего дизайна на основе данных, известных о пользователе, мы также можем создавать ощутимые триггеры. Дизайн может быть буквально в руках пользователя, так что он может формировать объект с цифровой поддержкой, чтобы казалось, будто он общается с живым существом.

Использование фазосдвигающих жидкостей.

Помимо многих других технологий, разрабатываемых учеными всего мира, одним многообещающим новым средством создания программируемых объектов является фазосдвигающая жидкость. Мы думали о жидкости и ее уникальной способности течь и принимать любую органическую форму. Это заставило нас спросить, а что, если бы мы могли использовать эту мощную черту внутри гибкого, но прочного материала?

Эта комбинация может предложить изменения формы и распределения веса, которые будут бесполезны, если материал не затвердеет, а затем снова превратится в жидкость. Использование этого вида жидкого материала - который мы назвали L-Shift для проекта в MIT Media Lab, а позже - доклад на SXSW - может предложить возможности динамического проектирования и новые физические продукты с цифровой поддержкой . Чтобы использовать пример, упомянутый ранее, при небольшом практическом взаимодействии пользователь мог бы цифровым способом инициировать превращение материала в жидкое или твердое и, следовательно, превратить стул в стол и доску для серфинга. Что еще более важно, это может означать, что мы наконец-то сможем позволить пользователю, компьютеру или среде определять физическую форму и функциональность своих физических миров. Два основных преимущества для населения в 8 миллиардов человек за 10 лет?

  1. Мы можем сделать физические объекты такими же контекстными и персонализированными, как и наш цифровой опыт.
  2. Мы можем использовать меньше материала для выполнения нескольких задач, потому что мы можем создавать различные физические объекты в любой момент времени.

Давайте начнем практиковать наши заклинания Гарри Поттера раньше, чем позже ...

❤ рассказ? Поделитесь любовью ниже!

Автор: Патрик ван Хоф (twitter.com/AnyMate)

Эта статья была немного изменена по сравнению с оригиналом, который был опубликован в разделе Идеи на сайте Hugeinc.com под редакцией Мариам Алдхахи: «http://www.hugeinc.com/ideas/perspective/the-promise-of-programmable -объекты"