Все оборудование - это просто отвлечение

Мой отец всегда был страстным поклонником гаджетов, и его любовь к оборудованию быстро передалась мне. В дошкольном возрасте я был одержим компьютером IBM XT 286 с монохромным экраном, который мои родители использовали почти исключительно для обработки текстов. Когда приходило время проверять орфографию в документе, я радостно подпрыгивал, чтобы перевернуть защитный рычаг и заменить 5,25-дюймовые дискеты, чтобы загрузить программу проверки орфографии.

Возможно, вы не удивитесь, узнав, что я в восторге от виртуальной реальности. Для одержимых немногих с глубокими карманами сейчас оборудование - это очень весело: уровень настройки и зацикленности на спецификациях всего, от графических процессоров до дисковых шин, необходимых для создания машины, способной запускать гарнитуру VR, намного богаче всего. революция смартфонов должна была предложить.

Я люблю экономичную электронику, но для всех остальных сейчас виртуальная реальность - это куча электронных мордовых кальмаров. А морда кальмара - это вряд ли революция.

Аппаратное обеспечение - это не то, что привлекает в VR, и, конечно же, не то, что выйдет за рамки таких схем, как я.

Мое ценное достояние примерно второго класса, Apple IIc Plus, сопровождалось любопытной книгой вместе с более сухими руководствами, руководством для начинающих по программированию. Чтение Прикосновение к Applesoft Basic было похоже на открытие секретной двери в диспетчерскую за экраном моего компьютера, комнату гораздо более просторную и с гораздо более мощным оборудованием, чем я когда-либо мог себе представить.

Когда вы учитесь программировать, вы обнаруживаете, что в вашем Apple нет ничего волшебного; он просто следует инструкциям, которые вы ему даете. Когда вы программируете свой компьютер, вы создаете свое собственное волшебство.

Когда я научился писать программное обеспечение для своего компьютера, выяснилось, что то, что было на экране, не было неизменным и фактическим, а что-то, что я мог напрямую изменить. Когда я перешел к главе о графике, где вы называете блоки размером 5 x 10 мм пикселями, я был в восторге: рисование прямоугольника ярким неоново-зеленым (мой любимый цвет) казалось мне контролем над реальностью.

На этот раз возможности, которые дает программирование, на порядок больше. С помощью VR можно взломать не только экран, но и само восприятие.

В настоящее время так много чернил пролилось на то, победит ли виртуальная реальность или дополненная реальность. Ключевое слово для хакера в обоих одно и то же: реальность.

Возможно, это наивность или излишне оптимистичное стремление тех из нас, кто вырос на Virtual Light, Johnny Mnemonic и eXistenZ, но в первый раз я возиться с Unreal и помещать текстурированную кляксу в виртуальном пространстве прямо перед моими глазами, было таким же умопомрачительным, как и тот первый пиксель, который я нарисовал двадцать лет назад.

В то время как писатели возятся с терминами в стиле Гибсона, такими как синтетическая реальность, которые предполагают научную фантастику из фильмов категории B в той же мере, что и законно изменяющие мир технологии, и мы все возимся с нашими дорогими мордочками кальмаров, так много хакеров попробовали VR. и почувствовал такой же электрический разряд возможности, что и я.

Программное обеспечение - это то, что не только сделает эти устройства и термины полезными, но и фактически будет их продавать.

Неудивительно, что два величайших производителя программного обеспечения всех времен - Google и Facebook - вкладывают значительные средства в виртуальную реальность. Как и в случае любой смены парадигмы, неясно, смогут ли их опыт и организации создать победителей в этой новой сфере. История здесь не на стороне действующих игроков.

Если бы я сейчас руководил одной из групп, работающих в VR, я бы не зацикливался на создании идеальной гарнитуры. Вместо этого я намеревался усилить и включить то неоспоримое ощущение необузданной, формирующей реальность возможности, которое многие программисты испытали, играя с этой новой парадигмой.

Чтобы привлечь внимание производителей программного обеспечения, нам потребуются совершенно новые категории инструментов. Неуклюжие инструменты игровой платформы, ориентированные на крупные организации, для создания впечатлений совершенно не подходят для этого дивного нового мира. И никто еще не создал даже самых элементарных инструментов распространения, чтобы без проблем использовать эту гарнитуру! Это проблемы, к которым некоторые лидеры должны вмешаться и быстро решить. Их награда будет потоком нетерпеливых строителей, готовых сделать гораздо больше, чем просто разместить пиксели на экране.

Забудьте об оборудовании. Как только кто-то создаст для нас программистов, вдохновит нас, даст им четкий путь к тому, чтобы довести опыт до конечного пользователя, VR в мгновение ока станет мейнстримом.

Хотите от меня более личного взгляда (и ссылок, интересных ссылок)? Вам следует подписаться на мою еженедельную рассылку.