Охота за идеальным значком сохранения

На прошлой неделе в Etch мой друг и коллега Мэтт Джексон задал мне простой вопрос:

Актуально ли использовать дискету в качестве значка сохранения?

Это то, что возникает снова и снова, поэтому, естественно, мы начали копаться, чтобы найти лучшее решение.

Согласно опросу, проведенному в 2013 году: 1000 детей от детского сада до 5-х классов были опрошены по поводу иконографии. Среди результатов был интересный лакомый кусочек: только 14 процентов детей знали, что означает значок сохранения.

Это тревожная статистика. Вся идея пользовательского интерфейса заключается в создании связи между человеком и машиной, где оба могут понимать ввод и вывод информации, поэтому мы всегда должны стремиться к иконкам, которые передают смысл нашим пользователям.

Сейчас мы приближаемся к эре, в которой преобладающую базу пользователей, взаимодействующих с этим, составляют молодые подростки. Пользователи, практически не имеющие опыта использования дискет. Имея это в виду, можем ли мы честно сказать, что мы, как дизайнеры, передаем это наилучшим образом?

Вы хотите использовать дискету?

На самом деле, чем больше я думаю об этом, я был бы удивлен, если бы кто-нибудь из миллениалов знал толк в жестких дисках. Им, вероятно, чужда даже концепция чтения / записи данных в физический объект.

Так как же это исправить?

Определение дизайна иконок:
Процесс создания графического символа, который представляет реальный, фантастический или абстрактный мотив, сущность или действие. В контексте программных приложений значок часто представляет программу, функцию, данные или набор данных в компьютерной системе.

Давайте рассмотрим это подробнее:
Создание графического символа, представляющего что-то реальное.

Символ - это визуальное представление идеи или концепции. Они черпают вдохновение в таких действиях, как звуки, жесты, чувства и слова.

Все в порядке, я не согласен с этим, но проблема начинается в следующей части предложения. «Что-то реальное». Это легко сделать, это буквальный символ объекта, который находится прямо перед вами.

Но со временем эти объекты развиваются и превращаются во что-то совершенно иное. Буквальный объект для телефона больше не состоит из поворотного переключателя, микрофона и слуховой трубы! Я хочу сказать, взгляните на несколько из этих классических значков. Спросите себя, считаете ли вы, что они по-прежнему актуальны для кого-то сегодня?

Работа с эволюцией иконок

Абстракция.

Другая часть нашего определения дизайна иконок упоминает идею фэнтези. Абстрактный мотив, сущность или действие. Меня это действительно волнует, но сделать это до смешного сложно. Вот почему мы часто выбираем простой вариант и просто делаем его буквальным.

Мне нравится идея создания иконографии, основанной на эмоциональном эффекте и реактивном характере взаимодействия человека с чем-либо. Вот несколько примеров, которые мы собрали на основе символизации действия, а не объекта.

Они далеки от совершенства, но это определенно было хорошим упражнением для развития нашего воображения и творчества. Нашей целью было создать нечто неподвластное времени и эффективное. Или, лучше сказать, иконический.

Один из действительно замечательных примеров - работа команды дизайнеров Google.

Удивительно, как они привносят жизнь и смысл в одни и те же 4 маленькие точки, каждый раз символизируя действие, с которым мы можем мгновенно отождествиться.

Ладно, круто, но где же новый значок сохранения !?

ну об этом ...

Понимаете, дело в том, что он вам, вероятно, даже не нужен. Времена меняются, и, как я уже упоминал ранее, кто все еще читает и записывает данные с физического объекта в наши дни?

Все дело в облаке, детка. Да, я знаю, что облако где-то состоит из огромных центров обработки данных, но сохранение вручную - это просто то, чем нам больше не нужно загромождать нашу жизнь.

Сегодня, когда я работаю, все, что я хочу знать, это: есть ли у меня подключение к Интернету и успешно ли я синхронизирую свои данные? Большая зеленая галочка да, круто! Я знаю, что у меня есть доступ к этой работе с любого устройства, в любой точке мира и в любое время.

Как всегда, с вопросами такого типа мы любим нашего штатного психолога-дизайнера Пола Дэвиса, который поделится с ним своей невероятной мудростью. Его решение, хоть и простое, но действительно эффективное. Итак, если вам действительно нужно что-то спасти:

Сделайте кнопку и вставьте в нее слово «Сохранить».

Я начал писать это, думая, что дискета ужасна как иконка, и, честно говоря, теперь я чувствую, что моя реакция была немного дерзкой.

Я хочу на секунду оглянуться на этот опрос:
Только 14 процентов детей знали, что означает значок сохранения

Четырнадцать процентов? Действительно? Интересно, что теперь я прочитал это, поскольку 100 процентов знали, что это значок сохранения, но только 14 процентов понимали историю этого символа. Так этот значок позволяет пользователю и машине взаимодействовать вместе? Я бы сказал, да.

Давайте посмотрим на это так: многие ли из вас знали, что символ USB был основан на трезубце Нептуна, могучем Драйзаке, или что символ bluetooth представляет собой комбинацию двух рун, которые представляют инициалы Харальда Блатанда? Харальд был таким знатоком черники, что считалось, что у него всегда был один синий зуб. Может быть, кто-то из вас это сделал. Но те из вас, кто этого не делал, вероятно, не изо всех сил пытались подключить свой последний смартфон к автомобильному радиоприемнику или подключить USB-устройство.

Главное, если вам действительно нужен значок, просто убедитесь, что он простой, узнаваемый и согласованный.

Неясно, что ждет значок дискеты в будущем. Может быть, есть аргумент, что вам вообще не нужно знать, что это дискета? Вам просто нужно знать, что нажатие на этот странный квадратный символ означает сохранение чего-либо вручную. Для нового поколения, не имеющего опыта использования дискеты, этот символ мог бы также быть какой-то странной абстракцией, во всяком случае, фантастическим объектом.

И, может быть, это нормально, может быть, это уже делает его идеальным значком.

Автор Jamie Heuze
Руководитель отдела дизайна Etch Uk

Джейми оттачивал свое уникальное мастерство интерактивного дизайна, тесно сотрудничая с одними из самых интересных стартапов на современной технологической сцене и создавая их.

За последние 7 лет своей карьеры он приложил много усилий во всех областях дизайна, от создания эффективного брендинга и упаковки для некоторых мировых лидеров игровой индустрии до переосмысления пользовательского опыта и цифровых пространств для настольных и мобильных приложений. До сих пор он имел удовольствие работать с такими компаниями, как Ubisoft, HBO, EA, Disney, Warner Brothers, Konami, Universal и Sega.