Если вы когда-нибудь задумывались о том, как создаются бесконечные раннеры и сверхбольшие среды для VR, мобильных и консольных игр, это руководство покажет вам внутреннюю работу, логику и примеры кода.
Я включаю несколько быстрых примеров о:
- Система управления дорогами/окружающей средой
- Система возрождения врагов
- Игровой объект игрока VR
- Система увеличения/уменьшения скорости игрока
- Игра окончена и автоматический перезапуск игровой логики
Получите сцену и код C# с моего GitHub https://github.com/QaunainM/GoogleVR_Unity_Endless-Runner
Смотрите больше на моем сайте https://www.qaunain.com
* Я использовал не тот микрофон, поэтому звук немного странный.