Если вы когда-нибудь задумывались о том, как создаются бесконечные раннеры и сверхбольшие среды для VR, мобильных и консольных игр, это руководство покажет вам внутреннюю работу, логику и примеры кода.

Я включаю несколько быстрых примеров о:

  • Система управления дорогами/окружающей средой
  • Система возрождения врагов
  • Игровой объект игрока VR
  • Система увеличения/уменьшения скорости игрока
  • Игра окончена и автоматический перезапуск игровой логики

Получите сцену и код C# с моего GitHub https://github.com/QaunainM/GoogleVR_Unity_Endless-Runner

Смотрите больше на моем сайте https://www.qaunain.com

* Я использовал не тот микрофон, поэтому звук немного странный.