AI-nCEPTION

ИИ был синонимом индустрии разработки игр с момента ее создания. Игровая индустрия предпочитает создавать предсказуемую, но интересную систему, синтезированную искусственным интеллектом, которая, как правило, не подавляет игроков.

От первых игр с боковой полосой прокрутки, таких как Mario, до игр AAA текущего поколения, таких как Control и Resident Evil, все они построены на одних и тех же принципах поиска пути и конечных автоматов. У большинства студий AAA есть преданная толпа, которую они не хотят терять, эти толпы создавались десятилетиями работы, и из-за этого игры AAA, как правило, имеют очень ограниченный технический прогресс.

ИНДИ-СЕПЦИЯ

Инди-игры - важная часть игровой индустрии. Все игры AAA, которые мы видим или играем прямо сейчас, когда-то создавались инди-разработчиками. Подобно этому, многие такие разработчики решаются создавать свои повествования, миры, персонажей. и рассказы. Каждый год мы видим выход тонны инди-игр, некоторые из которых ломают индустрию, привлекая тысячи игроков.

А почему бы тебе сказать инди? Потому что они рискуют.

Снова и снова инди-игры доказывали, что они нарушают границы и стандарты, на которых построена индустрия. Из-за такого новаторского и открытого подхода к своей разработке инди-разработчики, как правило, используют множество различных методов.

Одним из таких методов, который стал популярным в последние годы, является процедурная генерация контента. Хотя использование Procedural Content Generation или PCG не ново, его применение было очень ограниченным.

Ранняя история и развитие

Первой известной игрой, имеющей такую ​​систему, является «The Sentinel», созданная в 1986 году Джеффом Краммондом, который использовал PCG для визуализации всех своих трехмерных уровней. Другой пример - .kkrieger, разработанный в 2004 году, имел размер всего 96 КБ и мог генерировать различные уровни с помощью PCG.

Minecraft, очень популярная игра, разработанная независимой студией Mojang, а затем приобретенная Microsoft, является весьма примечательным примером. Игра использует PCG для создания миров, которые полностью отличаются друг от друга. Теперь у этих миров были разные регионы, NPC, зависящие от области, и даже высота, ширина и глубина некоторых особенностей были совершенно разными. Это предлагало более захватывающий и сложный стиль игры.

После Minecraft такие инди-игры, как Terraria и Spelunky захватили мир штурмом, и они по-прежнему стремятся к этому. день. Все это проложило путь для поколения инди-игр, которые зависели от PCG, чтобы предоставить своим игрокам гораздо более сюрреалистический и захватывающий опыт.

Факелоносцы

Инди-игры всегда отождествлялись с 8-битной и 16-битной графикой, но каждая из них имеет свое собственное художественное оформление. стиль и дизайн. После этого игры, такие как Faster than Light, Don't Starve, Banished и т.д., продолжили развиваться вместе с PCG и, в свою очередь, получили множество наград за создание игр, которые действительно определили, как далеко впереди PCG.

Миры на данный момент

В последние несколько лет мы получили такие игры, как No Man's Sky, Deep Rock Galactic, Valheim, Islanders и т. Д., В которых определено, что даже в современные времена PCG может поставлять и адаптироваться к тому, что хотят игроки. Rogue-like и Survival игры постоянно добавляют в свой список игры, которые максимально исследовали и использовали PCG. Создание почти бесконечных миров с бесчисленными вариациями.

Из-за такого количества студий AAA адаптируют элементы PCG и полу-PCG к своему циклу разработки.

Rust, крафтовая игра на выживание, популярность которой выросла за последние годы, также использует элементы Semi-PCG и на сегодняшний день заслуживает внимания благодаря циклу разработки. Rust использует определенные ориентиры и определенные ограничения для создания процедурно сгенерированной карты, которая не будет полностью разной каждый раз, но может иметь разную компоновку для каждого семени. Этот макет влияет на форму местности и расположение каждого ориентира. Один из самых крутых факторов - дороги, туннели и водоемы, которые образуются во время создания карты.

Что еще впереди !!!

Игровая индустрия, особенно инди-разработчики, развиваются с феноменальной скоростью и в то же время создают захватывающие игры, получившие множество наград на протяжении многих лет. PCG изменила то, как мы выглядим и воспринимаем игры. Это позволило сделать циклы разработки короткими, но не лишенными содержания. Скорее, игры на основе PCG могут предложить больше, если они запускаются каждый раз с самого начала.
Сейчас все больше разработчиков переходят на гораздо более сложные генеративные системы, такие как GAN, которые могут полностью изменить игровое поле того, как идут дела прямо сейчас. Мы уже видим использование PCG в программном обеспечении для 3D, которые, в свою очередь, используются для создания игры и ее активов. Мы уже видели AI Dungeon и AI Dungeon 2, в которых использовался GPT2 , чтобы создать потрясающее текстовое приключение. И скоро такие успехи будут достигнуты в мире 3D-игр.

Играли ли вы в какие-либо из вышеупомянутых игр или знаете ли вы об игре на основе PCG, оставьте комментарий ниже?